lunes, 30 de mayo de 2011

Bolsas negras psiónicas acompañantes de viaje.

Empiezo a ver un patrón en la política de lanzamientos: una semana de atiborramiento de novedades de las grandes editoriales, seguida por una semana de lanzamientos independientes y dos semanas de prácticamente nada antes de volver a empezar.

Así que esta semana de lanzamientos de independientes sale a la venta...

Black Bag Jobs de Cubicle 7 para The Laundry RPG. The Laundry es un juego de rol basado en las novelas de un tal Charles Stross que utiliza el sistema Basic RPG de Chaosium. Los jugadores encarnan a agentes de la "Lavandería", una rama del servicio secreto británico que se encarga de los problemones extraterrestres y paranormales. Black Bag Jobs incluye seis aventuras independientes que se desarrollan en localizaciones de lo más varipintas, desde unas colinas devastadas por la guerra en Afganistán, a los pasillos de Whitehall donde se cuece todo lo gordo hasta unas clases de yoga en Devon. Tufillo a Unknown Armies que tira para atrás. 24'99$

Zeeks Psionics in 2088 de Cubicle 7 para Savage Worlds Interface Zero. Es impresionante la cantidad de material que se publica para el sistema Savage Worlds. A veces hasta bueno. Supongo que este no es el caso. Interface Zero es una ambientación cyberpunk (ya sabéis, gente que prácticamente vive en la red ajenos a la realidad, como todos los que tienen un iphone) que se desarrolla en el futuro 2088 en el que las corporaciones... ¿debo seguir? Una ambientación cyberpunk exactamente igual que las demás en la que sólo cambia el nombre de la corporación para la que trabajas. Este suplemento está dedicado a los poderes psíquicos con un nuevo sistema de poderes distinto al del manual de Savage Worlds, nuevas Ventajas, Desventajas y ocupaciones, Pnjs y dos aventuras aventuras en las que poner todo esto en práctica. 14'99$

QUERP Player's Companion de Cubicle 7 para QUERP. Si hace algunas semanas anunciaba la nueva edición de QUERP por parte de Cubicle 7 ahora le llega el turno al Players Companion o Acompañante del Jugador. QUERP pretende ser un juego de fantasía sencillo con una mecánica simple basada en 2d6 y, como se ve que lo consgiuieron, introducen otros 15 arquetipos de personaje como el Alquimista, el Nigromante o el Templario, reglas para personajes no humanos, nuevos conjuros, habilidades especiales, equipo... y así lo dejan todo al mismo nivel de complejidad que cualquier otro juego. Brillante, ¿verdad? 18'99$.

Book of the River Nations: Kingdom Building, de Jon Brazer Enterprises para Pathfinder RPG. Libro de referencia para Pathfinder publicado por uno de esos llamados "Third Party" (o listos que usan un sello que vende para ver si suena la flauta) que aprovecha el tirón de las reglas de creación y administración de un reino publicadas en el Kingmaker Adventure Path, las expande y mete también dotes, conjuros y clases de personaje para disimular un poco y hacer ver que merece la pena gastarse los 13'99$ que piden por él. No pongáis esa cara, que yo también me he asustado.

DA1: Dark Journey de Troll Lord Games para Castles & Crusades. Nuevo intento de los de Troll Lord para hacernos crees que el C&C sigue vivo. Un camino conduce a una guarida goblin que fue construida tiempo atrás por un poderoso y loco mago  malvado con unas intenciones que se desconocen pero, teniendo en cuenta que era un poderoso y loco mago malvado, me aventuro a decir que no sería nada bueno. Una aventura introductoria para personajes de nivel 1 que reune los tópicos de las aventuras de la vieja escuela y... ya. Los reúne y ahí los tienes. Puedes pasar lista si quieres. 6'99$.

Eoris Essence de Vissions of Essence. "Eoris Essence es una mbientación de alta fantasía situada en un mundo de gran profundidad psicológica y filosófica"... ¡Ja, ja, ja, ja, ja! ¡Jaaaaa, ja, ja, ja, ja! ¡Juaaaaaaaaa, ja, ja, ja, ja! Ay... no he podido pasar de ahí. Espera que empiezo por final de la reseña a ver si así... "Precio de venta al público: 95'90$". ¡Rejuaaaaaaaa, ja, ja, ja, ja! Ay... ay... gracias, Dios mío, por estos momentos.

viernes, 27 de mayo de 2011

Me ahogo en un vaso de Aguasprofundas.

Cerradas todas las escuelas electorales, siendo las últimas las de abjuración y nigromancia, pasamos a interpretar los datos de la última encuesta planteada:

78 lectores han demostrado gran interés ante la pregunta: "¿Entiendes los Reinos Olvidados?", o por lo menos el interés suficiente como pararse a hacer "clic". Tampoco es que se hayan matado.

Una ambientación con enemigos así merece toda mi atención.

Un considerable 26% de los encuestados (21 votos) ha reconocido tener el mismo problema que yo y no consiguen pillar el concepto que hay detrás de los Reinos Olvidados, sospechando que incluso podría no haber concepto alguno y ser un batiburrillo (o conglomerado) de cosas a las que han buscado una relación como buenamente han podido.

La opción mayoritaria ha sido la de un 43% de los votos escrutados (34) perteneciente a los moderados, personas de considerable sensatez y mesura que dicen entender un poco de la ambientación, no todo (algo que, por otra parte, supongo que tampoco hace falta). Se trata insisto, de una opción propia de gente moderada, sensata, mesurada... de unos sin sangre, para entenderos.

Finalmente un 14% de los encuestados (11 votos) afirma entenderlos sin problema alguno, mientras que un 15% (12 votos) asegura ser un experto frikazo del tema al haber marcado la respuesta "Se dice Abeir Toril", sumando entre los dos un considerable 29% de los votos (23).

Como viene siendo habitual, si sumamos todos los porcentajes obtenemos un 98%, perdiéndose un 2% de los votos en la nada. Real como la vida misma, así nos va.

A tí lo que te pasa es que nunca te ha partida la boca una seta.

Pues... no, la verdad es que no.

Y ahora paso a comentar algunos de los comentarios vertidos sobre este tema:

Todos los expertos coinciden en señalar que la edición buena de los Reinos Olvidados es la de AD&D. Yo tengo la caja básica, la he intentado leer. Me ha resultado imposible. Por detrás de ésta se encontraría la de D&D 3.5. Yo tengo el escenario de campaña. Lo he intentado leer. Me ha resultado imposible. Y finalmente señalan su adaptación para D&D 4ª como uno de los grandes crímenes contra la humanidad perpetrados recientemente poniéndolo incluso a la altura de adulterar los pepinos que van para Alemania. Yo tengo el manual del jugador. Lo he intentado leer.... No hace falta que siga, ¿no?

Después de tantos años de vida es normal que los Reinos Olvidados hayan alcanzado un nivel de masa crítica que hace imposible acercarse a la ambientación para aquellos que no lo han hecho nunca, algo similar a lo que ocurre a los que intentan acercarse al Glorantha de Runequest y algo que, al paso que lleva, acabará ocurriendo más pronto que tarde a todos los que intenten acercarse al Golarion de Pathfinder. Sin embargo, los libros de los Reinos pecan de escribir como si supieras de qué porras están hablando cuando dicen Zentarim o Imaskari o Anauroch o Urdimbre, sin tener detalle de parar a decirte qué cojones es eso antes de continuar.

Por otra parte hay una idea clara detrás de Golarion, como la hay detrás de Eberron y la hay detrás de los Reinos de Hierro, una idea que se puede resumir en una o dos frases para que puedas decidir si la ambientación te gusta o no y el tipo de aventuras que puedes desarrollar allí.

Como notal final estoy totalmente de acuerdo en que la mejor forma de meterse en estos mundos mastodónticos es situar la acción en un lugar pequeñito e ir ampliando el radio de acción poco a poco. Lamentablemente me falta un producto que cumpla ese cometido: un pueblico, con uno o dos templos y un par de aventuras en las que me dejen entrever qué se cuece por ahí. Hasta entonces... me temo que no son para mí.

miércoles, 25 de mayo de 2011

Es que mi personaje es así.

Un juego de rol es, por definición, un juego de interpretación pero, ¿hasta qué punto hay que interpretar? Y no me refiero a lo molesto que resulta tener a un tío al lado hablándote como en la edad media durante cuatro o cinco horas, a fuego, sin descanso y corrigiéndote cuando tú hablas normal; sino a los que interpretan a su personaje por encima de todo y caiga quien caiga, olvidando que el resto de personas que hay en la mesa son jugadores y no pnjs cuya única función es apoyar la profundidad y compleja psicología de su genial creación.

"Hola, niños, ésta es mi hija. No tiene amiguitos, ¿quéréis jugar con ella?"
"Papá, por favor, no me vergüences. Te estás saliendo de personaje..."

Muchas veces, estos prodigios de la literatura, diseñan un personaje con tantos matices y contradicciones como formas de tocar los genitales a los demás, cosa que no dejan de hacer en cuanto se les presenta la menor oportunidad, e incluso buscan rasgos de personalidad que favorezcan el conflicto con otros como punto de partida.

Recientemente he tenido que abandonar una partida por uno de estos casos. Un jugador (varón) se hizo un personaje: una mujer que odiaba a los hombres, especialmente a los guapos. Más allá de las inquietantes lecturas que Froid pueda extraer de todo esto, tuve la mala suerte de haberme hecho un bardo. Y así, desde el minuto uno, la partida fue un ejercicio de paciencia por mi parte e insultos por la suya. Que si hombre tenías que ser, que si vaya inútil, que si menudo idiota... Lógicamente llegó un momento en el que le di un toque, y su respuesta fue: "No te mosquees, no lo digo yo, lo dice mi personaje". "¿Y tu personaje no podría aflojar un poco?" "No, es que es así". "Ah, bueno, pues si es así no se hable más, usted perdone, buenas tardes".

Otro que se hizo un personaje muy tonto y no ha sabido dejarlo.

En resumen: que gilipollas los hay en todas partes.

lunes, 23 de mayo de 2011

Xenofobia, ninjas, inútiles y creditopalos.

Esta semana se abre con un aluvión de novedades roleras. Para que os hagáis una idea, han salido casi tantas novedades como deserciones en Encuentros Aleatorios.
Y así, sale a la venta...

Mark of the Xenos, de Fantasy Flight Games para Deathwatch RPG. Suplemento que describe un porrón de razas alienígenas sobre las que vuestros marines podrán vaciar el cargador a quemarropa y decir que lo hicieron porque bajo esa luz parecía que iba a sacar un arma de la mochila, como Tiránidos, Tau y otros seres que empiezan por la letra "T". También incluye reglas para combates masivos. Toda una oda a la xenofobia. ¿No os encanta el mensaje que contiene el universo W40K? "Todo lo que no sea humano debe morir". 39'95$. Eso sí que es para matarlos.

A fistful of credsticks, de Catalyst Games para Shadowrun RPG. O, en cristiano, Por un puñado de creditopalos. El punto de partida de una serie de aventuras centradas en las maquinaciones de la Corporación Horizon. Lo que empieza siendo un encargo sencillito acaba siendo mucho más complicado y peligroso de lo que parecía. Claro, porque si te dicen: "esto es un encargo sencillo" y acaba siendon un encargo sencillo eso no es una aventura, es un documental de Españoles por el mundo. ¿Y por qué te viniste a la Corporación Horizon? Por amor. 14'99$.

Mutants & Masterminds GM Kit, de Green Ronin para Mutants & Masterminds. Pantalla del director para la tercera edición de este juego de superhéroes, mallas de colores y pechazos de silicona. Útil, como no, aunque su verdadero valor reside en el cuadernillo de 48 páginas que la acompaña con cienes de tablas para crear un superhéroe en un plis plas y de la que ya hablamos (mis voces y yo) en su día en este ¡ENLACE! Así que, nada, aprovecharé este espacio para cantar una copla: "Bien pagá, si tu eeres la bien pagá, porque tus besos compré, y a mí te supiste dar, por un puñao de parnéeee...". 19'95$.

Corruption of Ikaya, de Mongoose Publishing para Lone Wolf Multiplayer Game. Una nueva minicampaña que conduce a los jugadores a través de los Baldíos Helados de Kalte para descubrir el destino del acólito del Kai Sombragris y los delegados de una casa mercante de Sommerlund. A lo largo de este viaje lucharán con Giaks y saboteadores, cruzarán el Kaltersee, visitarán la Fortaleza Helada de Ikaya, lucharán con dragones de escarcha y demonios de hielo, y se enfrentarán a una terrible maldad que podría engullirles en sus oscuros planes. Qué guapo. Una vez abierto conservar en frigorífico. 19'99$.

Starports de Mongoose Publishing para Traveller RPG. Suplemento dedicado a los puertos estelares con información sobre instalaciones, personajes y negocios que se pueden encontrar en ellos, mapas, vehículos, y naves, así como reglas para crear tus propios puertos estelares. Como te lo cuento, alguien ha escrito un libro entero sobre los duty free del futuro, 128 páginas sobre muestras de cremas. 24'99$.

Book 10: Merchants and Cruisers, de Mongoose Publishing para Traveller RPG. ¡Hostias, qué portadaza! ¡Buenísima! ¡Qué cabrones, cómo han sabido captar la esencia, no sólo de los mercantes y los cruceros, sino de una multitud de naves que surcan el espacio en un futuro lejano en el que la humanidad ha dominado las estrellas! ¡Joder, me voy a hacer un póster con ella! ¡Putos maestros! 24'99$.

Wu Xing: the Firebrands, de Third Eye Games para Wu Xing: the Ninja Crusade. Primer libro de clan dedicado a los ninjas Firebrand que... a quién quiero engañar, no tengo ni zorra de qué va esto. Cosas de chinos que se dan de piñas y hacen volteretas para otro juego raro de los creadores del lisérgico Apocalypse Prevention Inc. Ni si quiera he encontrado el precio en euros o dólares. 13'99 libras de plata esterlina. Máma, ¿donde está mi kimono? ¡Kia!

House Liao Handbook, de Catalyst Games para Battletech. Y hablando de chinos, libro dedicado a la facción Liao del universo Battletech con sus cosas, sus gentes, su tecnología y sus fiestas patronales. Con reglas para el juego de tablero y, agárrate que vienen curvas, para el A Time of War: The BattleTech RPG. Sí, existe. Yo me he quedado con la misma cara. Creí que tras el difunto Mechwarrior no se habían vuelto a animar. 34'99$

Ultimate Magic de Paizo para Pathfinder RPG. Ciclópeo suplemento dedicado a la magia con sistemas alternativos a la magia vanciana, conjuros a cascoporro, dotes, tablas de cosas, listas de movidas, objetos mágicos, familiares y un laaaaaargo etcétera de tontás. Ah, y una nueva clase, el Magus, que será todo un dolor de huevos para cualquier director de juego. Aquí hay un sistema de juego que se está sobredimensionando... y no quiero señalar... 39'99$

Pathfinder Adventure Path #45: Broken Moon de Paizo para Pathfinder RPG. Tercera parte del Carrion Crown, Adventure Path ambientado en Ravenl... perdón, en Ustalav. Esta vez, como destripan en el título y la portada, dedicado a los licántropos. Incluye una aventura para personajes de nivel 7, información sobre el culto maligno llamado The Whispering Way, siete nuevos monstruos, información sobre el ciclo reproductor de los licántropos y otras polladas que ni te habías preguntado nunca ni te interesan, y uno de esos relatos que no se lee nadie. Todo eso por los 19'99$ habituales.

Rival Guide de Paizo para Pathfinder RPG. Sí, he dejado lo mejor para el final. Si pensabas que el NPC Guide era el libro más inútil jamás publicado por Paizo, aquí tienes esta Gúia de los Rivales, un libro absolutamente prescindible e inútil en el que se describen 40 pnjs con sus fichas, su equipo y su trasfondo para que puedas usarlos como  rivales de tus jugadores o para introducírtelos por un orificio corporal a tu elección. ¿A que apetece? 64 páginas de la nada más absoluta y con un par de buenas ilustraciones. 19'99$ que estarían mejor gastados hasta comprándote el Book 10: Merchants and Cruisers.

Y yo creo que ya.

viernes, 20 de mayo de 2011

No puedo con los Reinos Olvidados.

No puedo, y mira que lo intento.

Agarro la guía, o un módulo, o un suplemento y me pongo a leer pero es que es un nombre detrás de otro: Jinchinfin, Molgorocho, Trefulcacho y Bruchufla por las llanuras del Imperio Cucurucho pero el de antes de los Morochos, cuando el Dios Cachivache todavía no estaba peleado con su prima Horchatadechufa... insoportable. Llevan el abuso de los nombres raros hasta el paroxismo, es una pesadilla, es como quedarte encerrado en un ascensor con un grupo de frikis hablando en quenya. Para mí es el ejemplo de que un exceso de detalle perjudica a una ambientación tanto o más que un defecto de detalle. El resultado es que, después de todos estos años y todas estas ediciones, todavía no he sido capaz de enterarme de qué va la ambientiación, sólo sé que hay un culebrón entre los dioses que ríete tú de "Amarte así Frijolito". Y, por supuesto, ni me planteo dirigir algo en un mundo que no sería capaz de explicar a los jugadores.

¡Siiii, a nosotras nos pasa lo mismoooo!
Hiiiii.... ji,ji, ji....

miércoles, 18 de mayo de 2011

Vornheim: cuando Borges encontró a Gygax.

Zack Sabbath es un tipo como tú y como yo, un director de juegos frikete con su propio blog de juegos de rol (¡ENLACE!) y su anecdotario de tienda de tebeos. Sin embargo, a diferencia de ti y de mí, sus jugadores, en lugar de ser unos calvos acabados, son strippers y actrices pornográficas. Vamos, que juega con compañeras de trabajo, lo normal.

Y hoy que tengo excusa para sacarlas en pelotas las saco vestidas.

El caso es que su amigo el finés (o finlandés, nunca he sabido cuál es el gentilicio correcto) James Edward Raggi IV, creador del retroclón Lamentations of the Flame Princess (sí, cuando creías que no podían hacer más...), le pidió que recopilara todas sus notas acerca de cómo dirigir aventuras en un entorno urbano y los detalles sobre Vorheim, la inmensa ciudad que había creado para desarrollar las suyas, y reunirlas en "Vornheim, the complete City Kit".


Pues bien, en lugar de describirnos una ciudad con pelos y señales, Vornheim nos proporciona una serie de herramientas para simular la sensación de estar en una ciudad e interactuar con ella sin necesidad de consultar un volumen de cuatro kilos para ver dónde está el estanco más cercano. Igualico que el Ptollus, vamos. Además, describe tres localizaciones: la Casa de la Medusa, el Zoo Inmortal de Ping Fen, y la Biblioteca de Zorlac, eso sí, en la misma línea de dar información la justa y dejar que sea cada director de juego el que proporcione los ganchos para que sus jugadores metan las narices donde no les llaman.

Uno de los mapas, para que os hagáis una idea.

La calidad del libro es excepcional en todos los sentidos. Se trata de un pequeño manual de tapa dura con sobrecubierta (¿Eso es publicación amateur? Pues los de Devir deberían tomar nota), con un diseño gráfico muy cuidado e ilustraciones y mapas del propio Zack Sabbath. Y sobre el contenido... bueno, resulta cuanto menos curioso que tenga que venir un actor porno para enseñarnos a enteneder correctamente lo que debería ser la fantasía para adultos, desarrollando una ciudad sobrecogedora y monstruosa inspirada en las obras de Borges (La lotería de Babilonia, El libro de los seres imaginarios), Kafka (El proceso) y Lieber (relatos de Lankhmar) entre otros. Al terminar su lectura tienes una extraña sensación que sólo se pude describir como "qué raro se me hace leer algo original".

El temible y carismático mangualceratops.

Podéis encontrarlo en la tienda de Lamentations of the Flame Princess por 12'50 euros, gastos de envío incluídos (¡ENLACE!) y dejadme deciros que es una de las mejores compras que podéis hacer ahora mismo. (Ragna, te miro a ti, te va a encantar).

lunes, 16 de mayo de 2011

Romanos, muertos y fantasía avanzada.

Parece ser que ha habido problemas con Blogger, por lo que se han perdido varios de vuestros inestimables comentarios y algunos míos en los que decía cosas tochísimas sobre movidazas supergordas. Todas esas cosas se han perdido en la red como lágrimas en la piscina. Pero bueno, la vida sigue y, para demostrarlo, esta semana salen a la venta:

The Legacy of Arrius Lurco, de Miskatonik River Press para Cthulhu Invictus. Campaña dividida en cuatro partes para Cthulhu Invictus (para los que no dominen el latín, que alguno habrá, La Llamada de Cthulhu en el Imperio Romano) y que se desarrolla en Roma, Achaea (Grecia), y Cyrenaica (costa de Libia). Lo mismo de siempre (un señor que desaparece y reaparece semanas después con amnesia y sueños de cosas terribles que acechan en las esquinas de la realidad donde se acumulan las pelusas de las dimensiones), pero con togas. 29'95$.

War of the Dead, chapter 2, de Cubicle 7 para Savage Worlds. Lo han conseguido, estoy de zombis hasta la coronilla. Y mira que yo era fan, pero es que están hasta en la sopa. Pues nada, aventuras de zombis 14 a 26 para una campaña de 52. ¡52 aventuras de zombis! Tienen que ser de una variedad pasmosa. Zombis en la playa, zombis en el campo, zombis en la montaña, zombis en la ciudad, zombis de día, zombis de noche, zombis con lluvia, zombis con sol, etc, etc, etc... 24'99$, a 2'3$ por aventura de zombis. ¿He dicho ya zombi? Pues zombi. Por si acaso.

Evocative City Sites, de Cubicle 7 para Pathfinder RPG. Éramos pocos y parió la abuela. Como Paizo publicaba pocas cosas para Pathfinder viene Cubicle (que también se caracteriza por publicar pocas cosas) a echarle una mano con un sumplemento imprescindible en el que se describen nueve localizaciones "evocadoras" que incorporar a cualquier ciudad de fantasía: un manicomio, una taberna, un burdel, la torre del reloj, un jardín, una funeraria, un almacén... todo esto con sus correspondientes PNJs y mapas porque, claro, nadie puede imaginar cómo debe ser un burdel por dentro o qué tipo de personas te puedes encontrar ahí, ¿verdad? Si acaso de oídas. Lo dicho, suplemento imprescindible... Es broma, ni regalado, ni mucho menos los 19'99$ que piden por él.

1 on 1 Adventure 15: Cipactli's Maw, de Expeditious Retreat para Pathfinder RPG. Las 1 on 1 Adventures de Expeditious Retreat son un inventazo. Se trata de módulos diseñados para un director de juego y un solo jugador,  ideales para la gente que, como yo, no tiene amigos y los pocos que tiene no le caen bien. En este caso, un Mago de nivel 4 deberá responder a la llamada de los Magos de los Cuatro Vientos para investigar la legendaria bóveda de la Reina Huehaatl escondida en lo más profundo de la jungla. Aquí la respuesta a "¿Por qué los bichos siempre me atacan a mí?" es evidente. 12$.

Y por fin llegamos a lo gordo porque, tras ciertos retrasos esta semana han publicado... ¡el Advanced Fighting Fantasy!

  

La compañía Arion Games revisa el clásico de 1989 (del que ya hablamos en su día en este ¡ENLACE!) y vuelve a la carga con reglas revisadas, material nuevo y las ilustraciones de toda la vida. En Out of the Pit se encuentra la descripción y estadísticas de 250 monstruos, y en Titan se describe el mundo con sus tres continentes principales: Allansia, Kakhabad y Khul. Y ahora el clavo: 29'99$ por el básico, 29'99$ por Out of the Pit y 24'99$ por Titán. Toma, Geroma, pastillas de goma, que son pa' la tos. Se aprovechan de que ningún rolero viejuno que se precie puede pasar sin ellos.

Dolor, agonía, bancarrota...

miércoles, 11 de mayo de 2011

Motivos por los que odio a John Wick, entre otros.

Entre otros motivos y entre otros autores.

Famoso concierto de los Beatles desde lo alto del ego de Wick.
No estuvieron a la altura.

Entiendo que debe ser agotador tener que ser siempre tan genial, alternativo y loco maravilloso como John Wick, aunque a veces se le nota demasiado esta impostura. Estoy seguro de que de vez en cuando  le gustaría ser más normal pero finalmente, cual Rob Liefeld del rol, ha sido devorado por su personaje. Pero bueno, más allá de por ese ego desbordado y ese ir de guay por la vida hace tiempo que Wick hizo algo para irritarme profundamente: el prólogo de esa genialidad de la que no somos dignos, Houses of the Blooded. Más allá de ese maravilloso comienzo que es: "Hola, me llamo John y este es mi juego de rol", por si no te había quedado claro que era suyo, el prólogo se centra en plantear que ese juegazo no es otra cosa que el Anti-D&D (y creedme que, después de leer 40 o 50 páginas, te das cuenta de cuán cierta es esa afirmación). El caso es que no es el primero, ni supongo que será el último, que intenta vender su producto comparándolo (para bien, por supuesto) con el D&D. Lo mismo pasa en el prólogo del Dragon Warriors, que se les llena la boca de lo superchupi que es su juego, que no te digo yo que no, pero no me toques el otro.

Momento culminante de una partida de Houses of the Blooded,
cuando los personajes se dan cuenta de que, en el fondo, no son felices
y que no lo serán mientras ésta siga siendo una sociedad de consumo.

¿Es necesario? ¿Veremos un día en el prólogo del D&D: "Este juego es el Anti-Houses of the Blooded", o "Esto no es el Dragon Warriors"? Creo que no. A diferencia de ellos no les hace ninguna falta. Y es que comparar tu producto con el de otros como declaración de intenciones es, cuanto menos, peligroso y, cuanto más, contraproducente. Qué facil es que, como a Wick, te salga el tiro por la culata. "Esto no es D&D". Ostras, es verdad... ¿estaré a tiempo de cambiarlo?

lunes, 9 de mayo de 2011

Héroes dimensionales genéricos expertos del Páramo Sombrío.

Esta semana sale a la venta...

Sartar Companion, de Moon Design para Heroquest RPG. Los aficionados a Heroquest están de enhorabuena, los que no lo son... pues no creo que se aficionen con este libro, la verdad. Volumen dedicado al Reino de Sartar que nace con intención de sandbox, proporcionando encuentros, localizaciones, siete aventurillas, mapas como para empapelar el dormitorio, así como un porrón de cultos, porque en Runequest nunca son suficientes (¿Habrá dos personas en Glorantha con las mismas creencias religiosas? Lo dudo). Y todo por gracia y pluma de Greg Stafford, sí el mismo Greg de de "¡Adoremos a Greg! ¡Es un shamán! ¡Greg es espíritu puro y no suda cuando monta en bici!". Ojo que no es un producto para el Ruequest de Mongoose, sino para el Heroquest de Moon Design. 40 eurazos de atraco a mano armada espiritual.

Dimension book 14: Thundercloud Galaxy, de Palladium Games para RIFTS RPG. Nuevo suplemento para esa marcianada que es RIFTS, una ambientación que es como la mochila de un perroflauta: te puedes encontrar cualquier cosa, y no siempre agradable. Se trata de un libro centrado en la Galaxia Thundercloud, describiendo planetas, razas alienígenas, organizaciones, naves espaciales, y páginas y páginas de equipo, como mandan los cánones de los juegos de ciencia ficción. Es que no puedo ni formarme una opinión del producto. Hay ambientaciones que han alcanzado unas dimensiones tales que hacen imposible acercarse a ellas. Este es el caso de RIFTS (y también de Runequest). 20'95$ para el que lo entienda.

ParaSpace Roleplaying System, manual básico. He sido incapaz de entender quién es el responsable de su publicación, parece ser que ellos mismos. El sistema genérico de la semana, esta vez con dados de diez caras. Con vocación de servir para cualquier tipo de campaña, sea medieval o futurista y que al final no servirá ni para una ni para la otra. Lo bueno es que en su página web puedes descargarte una versión reducida del reglamento para ver si de verdad se ajusta a tus necesidades. Podéis encontrarlo en este ¡ENLACE! 25 libras esterlinas, tampoco he encontrado el precio en euros o dólares. ¿Pero qué mierda es esta?

Shadow, Sword & Spell: Expert, de Rogue Games para Shadow, Sword & Spell, para qué va a ser. Según sus autores, el SS&S es un juego de fantasía pulp humanocéntrico (sí, me he inventado la pabara, así soy yo, creación desencadenada) que utiliza los denostados dados de 12 caras. Ya sabéis, rollete Robert E. Howard, Fritz Lieber y todo eso. Parece ser que la gracia del juego está en que, según avanza tu personaje, acumula riqueza y poder, no sólo formas de matar a un hombre con las manos desnudas. Pues bien, en este set de Experto los personajes pueden acumular más riquezas, más poder y más formas de matar a un hombre con las manos desnudas. 12'99$. Me ha sonado bien, parece a mí que voy a investigarlo más.

The Shadowfell: Gloomwrought and Beyond, de Wizards of the Coast para D&D 4ª edición. ¿Pensábais que la 4ª ya había palmado? Pues no, todavía se aferra a la vida con uñas, dientes, un respirador y productos de escaso interés. Suplemento en caja dedicado a la ciudad de Gloomwrought, situada en el siniestro y chunguete Páramo Sombrío donde todo el mundo es malote. Como viene siendo habitual desde la publicación de la línea Essentials, además de localizaciones, bichos, ganchos para aventuras, etc, etc... incluye contadores de cartoncillo para los bichejos y mapas para desarrollar encuentros variados. Ah, y 30 cartas. Eso que no falte. Importantísimas. Qué hallazgo el de Wizards introduciendo cartas en el D&D, cómo no se le había ocurrido antes a nadie... 39'99$. Parece caro, pero tened en cuenta que incluye 30 cartas.

Y en otro orden de cosas, no vayáis a ver Thor, menuda mierda. Ya en el vikingo negro del cartel era sospechoso. Sólo encuentro una explicación al hecho de que se la dieran a Kenneth Brannagh: que Almodóvar no podía.

jueves, 5 de mayo de 2011

Inner Sea Primer.

A raíz de mi relación con la Pathfinder Society mucha gente (igual dos o tres, lo que viene siendo mucha) me ha estado preguntando cómo introducirse en Golarion, la ambientación oficial de Paizo. Pues bien, actualmente hay tres formas de hacerlo:

La primera y más sencilla es agarrar un módulo cualquiera de Paizo, independiente o parte de un Adventure Path y jugarlo. Así, tan panchamente. No hace falta más, porque el movimiento se demuestra andando, o en el caso de Sabrina Salerno, cantando "Boys, boys, boys". Cualquier aventura te permite sumergirte en una parte de la ambientación oficial de Pathfinder y luego tú ya decides si quieres aber más o has tenido suficiente.

Ahora mírame a los hemisferios y dime que no te interesa la geografía.

La segunda y más cara es hacerte con el recientemente publicado Pathfinder Campaign Setting: Inner Sea World Guide, un tochazo con una descripción exhaustiva del mundo, sus habitantes, facciones, historia, dioses, etc... He tenido el libro en mis manos y es una pasada, eso sí, 50 pavazos del ala y te vas a hartar a leer. Existen opciones más económicas, como la versión de éste manual para D&D 3.5, el Pathfinder Chronicles Campaign Setting, que ya está a 35$ en la tienda de Paizo (y más que va a bajar de precio) o el Pathfinder Chronicles Gazetteer, que se puede encontar por unos 10-15$ en ebay y, aún siendo más corto y para 3.5, ofrece una visión general de la ambientación bastante buena. También podéis descargar la impresionante versión de este manual traducida al castellano por sufridos y desinteresados aficionados que se encuentra en el blog de Dragonadas Varias, maquetado y todo, no os digo más (¡ENLACE!).


Ejemplares en vías de extinción.

Lo que nos lleva a la tercera y última opción: el Inner Sea Primer, un cuadernillo de 32 páginas que pretende servir de introducción a la ambientación para nuevos jugadores y directores de juego y, en mi opinión, lo consigue. El manual va al turrón: cronología del mundo y descripción de todas las naciones de los continentes principales en 3-4 párrafos, lo suficiente para que te hagas una idea de lo que se cuece en cada una de ellas, acompañada de 2 traits regionales por país; tres variantes de Guerrero correspondientes a tres de las escuelas de esgrima más famosas de Golarion: el Señor de la Espada Aldori, el Derviche de Qadira y el Duelista Rondelero de Taldor, a cual más molona; tres variantes del mago correspondientes a tres de las academias de magia más prestigiosas: el Artesano del Arcanamirium de Absalom, el Invocador Infernal de Egorian, y el Mago del Velo de Osirion; y una breve descripción de los dioses principales y de las razas de Golarion, incluyendo todas las etnias humanas. Y ya. Sin un solo spoiler. Todo por 10$. A mí me ha encantado, pero a mi amigo Lato no le ha gustado nada. Claro que a mi amigo Lato le gusta el cine español, así que no me fiaría de su criterio.

La portada es todo un guiño para los que hayan jugado Rise of the Runelords.

Ah, por cierto. Como podéis leer en el blog de la Sociedad de Exploradores, se cancela el evento del 7 de mayo por falta de directores de juego. Cosas de la serendipia, el infortunio y los compromisos familiares.

martes, 3 de mayo de 2011

Profecías, crímenes y castellanos.

Editado: Creo que si titulo todas las entradas de panorama rolero con el nombre "Panorama" el asunto se presta a confusiones del tipo "este tío no actualiza nunca el blog". Voy a personalizar los títulos a ver si mi teoría es correcta.

Con tanto puente, tanto festivo y tanta gaita estoy que no estoy. A ver si consigo recuperar la normalidad. Esta semana salen a la venta:

Omens of war, de Fantasy Flight para Warhammer FRP. Suplemento dedicado al arte de la guerra en el Viejo mundo y al Ruinoso Poder de Khorne, Dios de la Sangre, la Guerra y la Mala Hostia en general, y sus esbirros demoníacos. Incluye nuevas carreras para los personajes, reglas de combate montado, estilos de combate, cartas, fichitas de colores, cacharritos de cartón, dados con simbolitos, contadores de cosas, trajetas que se juntan unas con otras, reglas de medidas que no existen en el sistema internacional de unidades, y unos cachitos de cartulina que no se sabe si son parte de la caja, del sobre en el que te lo envían o del juego, así que no los tiréis por si acaso. En definitiva, lo básico para poder jugar a éste o cualquier otro juego de rol. Bueno, y una aventura en la que poner en práctica todas estas zarandajas. 49'95$. Parece una broma, pero no lo es. ¿Hay alguien se puede permitir seguir este juego? Porque Bin Laden era uno de los pocos con el dinero suficiente pero creo que no va a comprarse más.

Crime pays: A godfather's grimoire, de Goodman Games para Dungeons&Dragons 4E. Curioso suplemento de Goodman Games para la cuarta edición de Dragones y Mazmorras (hasta ahora no he hecho más que repetir lo que había puesto en el encabezamiento, ¿a que mola? Escribir es fácil si sabes cómo) centrada en los bajos fondos, con ambientación y reglas para crear tu propio gremio de ladrones o un imperio del crimen que se caga la perra. Mafia aplicada a la fantasía medieval. Sólo puedo decir: "¡Mola!" 21'99$.

Castle Keeper's Guide, de Troll Lord Games para Castles & Crusades. Cuando todos pensábamos que los de Troll Lord se iban a marcar un Ok Games como un castillo publican por fin la guía del castellano en formato no-liliputiense. Seee-ñooooor me has mirado a los oooo-jooooos, son-rieeeeeen-doooooo has dicho mi nooooom-breeeee... Un manual BÁSICO para poder aplicar el C&C a algo que no sean partidas aisladas, ya que desarrolla las clases de personaje a niveles por encima del 12 y ofrece un montón de reglas "opcionales" de esas que no son "opcionales" en absoluto. 39'99$ dólares. Ya sólo me falta reunir el dinero. Vendo Opel Corsa en buen estado o cambio por Warhammer Fantasy Roleplay.

Y en la cada vez más habitual sección "En otro orden de cosas" estos días se revolucionaba la red de redes con la apertura de la tienda virtual de Aventuras en la Marca del Este, dedicada a material lúdico en general y rolero en particular tanto nuevo como antiguo, lo que siempre es de agradecer. Desde el desconocimiento absoluto sólo comentar que me resultó curioso que sus precios estén 5 o 6 céntimos por debajo de los de Dracotienda, los mismos que en su día decidieron distribuirles el juego de AMdE sin cargo alguno porque así colaboraban a la noble difusión del rol. Les tiene que haber sentado muy bien.