lunes, 11 de julio de 2011

Cerrado por vacaciones.

Pues eso, que os dejo. Se nota ya en el volumen de visitas que andáis todos por ahí con el turbito y el paquete de Marlboro enganchado en la manga de la camiseta luciendo palmito por estas playas de Dios.

Velasco y señora cenando en su bungalow.

Yo huyo del calor y me voy de retiro a mi Fortaleza de la Soledad, a La Coruña hasta el 16 de Agosto. (Si algún lugareño tiene alguna sugerencia friki-rolera, además de Viñetas desde el Atlántico, estoy abierto a sugerencias, tiendas incluidas, que nunca encuentro ninguna).

Que paséis un buen verano.

Y tranquilos... que dejo a David al cargo de todo.

jueves, 7 de julio de 2011

Lamentations of the Flame Princess (y ya).

Pasamos al libro dedicado a la labor del director de juego. Se trata de un manual bastante extenso y exhaustivo, con todo un tratado sobre la labor de dirección y creación de partidas, todo muy teórico y muy sesudo. Una lectura recomendada tanto para directores noveles como para aquellos que pensamos que lo sabemos todo. El autor es absolutamente partidario de generar un entorno de aventuras tipo sandbox y abomina del encarrilamiento. Se tira todo el libro criticando el encarrilamiento, diciendo que el encarrilamiento es una abominación, dando consejos para evitar el encarrilamiento y luego termina su tesis con una aventura introductoria que es puro encarrilamiento.

Sí, yo me quedé igual.

En la portada podemos ver la impresionante ilustración de un... es... parece...
lo del suelo es gente carbonizada, eso seguro.

Y llegamos al bestiario, instrumento fundamental para cualquier director de juego. No hay. ¿Comorl? Que no hay. ¿Comorl? Que un bestiario es una vulgaridad. ¿Comorl? Que para conseguir la atmósfera de ominosidad y opresión ideal del género Weird Fantasy no debe haber dos monstruos iguales y ser todos creaciones originales del director de juego. ¡Aaaaaaah, qué bueno! Entonces te da una guía para crear tus propios seres horripilantes. Eeeh... no. Bueno, un poco, pero no demasiado. Lamentablemente nos encontramos ante un claro ejemplo de "con lo bien que ibas" ya que, si bien la intención es buena, no le había costado nada poner unos cuantos ejemplos de bichos para que los jugadores noveles supieran por dónde meter mano a este asunto. Yo sé hacer bichos para D&D, pero porque soy un friki cuarentón, pero para un chaval que se acerca por primera vez al rol, los ojos sacados y las vísceras que se salen por el orificio anal... un imposible.

...y así fue como la princesa le arrancó un ojo con los dientes
y se lo dio de comer a los cerdos. ¡Me encantan los libros picantones de papá!

Conclusiones: de todo esto extraigo una serie de importantísimas conclusiones.

La primera de ellas, y más importante, es que me aburre escribir reseñas tan largas. Yo creo que esta es la última vez.

En cuanto al juego, muy recomendable. Lástima de ilustraciones. Sí, lástima. Me parece que le perjudican y convierten un producto ideal para iniciar a los jóvenes en un libro que va a criar polvo en la estantería más alta de la casa, entre "Histoira de O" y "Mein kampf", al lado de la edición del Kamasutra que te compraste de oferta en el VIPs.

Plantea el tema de la falsa escalada de poder, un fenómeno propio de D&D 3.0 y posteriores especialmente acentuado en 4ª por el cual, por más que subas de nivel y mejoren tus habilidades siempre tienes que sacar un 15 para impactar a los bichos porque a ellos les va subiendo la CA, o un 15 para superar una prueba de habilidad porque la dificultad va a aumentando según vas subiendo de nivel. En LotFP se quitan la careta. ¿Para qué aumentar el ataque si también va a aumentar la CA? ¿Para que dar distintas dificultades a las tiradas de habilidad si siempre hay que sacar lo mismo? Aquí las puertas secretas están o no están, no es que estén con una dificultad u otra. Y a mí me parece bien, me da que pensar.

Y por último: a lo que quería jugar Raggi es a "La llamada de Cthulhu", que alguien le pase un ejemplar, por favor.

lunes, 4 de julio de 2011

Espías, testamentos y concursos.

Cómo se nota que ya estamos de vacaciones. El nivel de novedades por metro cuadrado ha descendido drásticamente hasta prácticamente la nada más absoluta.

Esta semana salen a la venta...

Spy Games, de Catalyst Games para Shadowrun RPG. Suplemento dedicado al proceloso mundo del espionaje centrado en la ciudad de Denver. Incluye también cacharricos para espiar, conjuros para espiar y reglas para espiar. Lo que viene siendo un suplemento sobre espionaje, vamos. 29'99$



 
Testament of Longinus, de White Wolf para Vampire: the Requiem. Al desconocer la nueva encarnación del Mundo de Tinieblas no sé muy bien qué es lo que hay en este libro. Asumiré que el tal Longinus viene a ser el equivalente al Caín de toda la vida o Nod o alguno de aquellos nombres molones de la mitología vampírica. en este Testamento de Longinus no encontraréis otra cosa que el testamento del tal Longinus. Lo venden como un libro del que puedes sacar ideas o sea que como manual de rol debe ser igual de util que un periodico gratuito del metro, del que también puedes sacar mazo de ideas. 12'99$

Y ya está. Qué bien, qué gusto.

En otro orden de cosas queda cerrado el I Concurso de Concursos de Tranquilos... seguro que son minions. Aunque la participación ha sido baja tirando a lamentable diré que ha sido muy buen y que ha tenido una gran acogida. El premio es para... no sé muy bien quién, el que propuso hacer un concurso de tablas (igual hasta ha sido algo que he pensado yo). Así, queda abierta la recepción de tablas para el I Concurso de Tablas de Tranquilos... seguro que son minions. Consiste en desarrollar tablas para cualquier cosa sin un sistema especiífico: tablas de tesoros, de objetos en bolsillos ajenos, de conocidos del insitituto que te encuentras en un bar, etc, etc... Os pongo dos tablas como ejemplo: la tabla para enfermedades indignas (¡ENLACE!), y la tabla de resacas comprometidas (¡ENLACE!). Lo ideal sería recibir un montón de entradas con las que luego hacer un recopilatorio curiosote, pero todo dependerá de la participación. Un día que me pilléis con ganas especificaré las bases y todo eso.

Podéis enviar vuestras tablas a velascominion@gmail.com