lunes, 26 de diciembre de 2011

Bendita inocencia.

Ya llevamos diez sesiones de nuestra campaña de Ravenloft (su encarnación de 3.5 Expedition to Castle Ravenloft) adaptada para Pathfinder, y quien dice "adaptada" dice "calcúlese la CMB cuando algún tocahuevos quiera hacer una maniobra de combate". Normalmente el tocahuevos soy yo. La campaña empezó con loos personajes en nivel 5 y ahora mismo ya estamos en nivel 7. Desde el inicio de la campaña han muerto... si no me equivoco, 4 pjs y 2 pnjs que el director nos dejó llevar como refuerzo, uno de ellos fundamental para el desarrollo de la aventura. podemos decir que la mortalidad está siendo bastante elevada.

A pesar de lo que se piensa, el verdadero desafío de esta aventura no es el malvado y archiconocido Stradh Von Zarovich, sino su puñetero castillo, un castillo gigantesco en el que es facilísimo perderse. Mis intentos como pj de mapearlo han sido totalmente inútiles porque siempre me acabo quedando sin papel y se ha convertido en un amasijo incomprensible de cientos de papelillos garabateados. Hemos pasado dos sesiones enteras buscando a un miembro del grupo extraviado y otra sesión entera buscando la salida del castillo.

Por la pinta del castillo ya dan ganas de entrar, ¿verdad?

El caso es que esta experiencia ha hecho reflexionar a algunos miembros del grupo. Bueno, miento, sólo a mí. Mis jugadores siempre se quejan de que jugamos a niveles bajos y que ya están aburridos de enfrentarse siempre a los mismos bichos. Que es verdad. Sin embargo, tras diez partidas a niveles medios no vemos que el mundo sea un lugar de color de rosa precisamente, cada vez que aparece un bicho te quedas: "a ver qué mierda hace esto". Y esa mierda nunca es algo agradable. A nivel 1 nunca entramos con tanto miedo a un encuentro. Además de que la muerte tiene consecuencias muchísimo más serias, porque una cosa es tener que hacerte un nuevo pj de nivel 1 y otra muy distinta hacerte un nuevo pj de nivel 7 con 10.500 monedas de oro en equipo con una serie de restricciones de hasta cuánto te puedes gastar en unas cosas y otras.

¡Kobolds! ¡A mis brazos!

La verdad es que a veces echo de menos los niveles bajos, una vida sin sobresaltos donde siempre te das de piñas con kobolds, goblins o, en un arranque de loco peligro, un par de orcos, donde vuelan conjuros de nivel 1 y lo peor que te puede pasar es que tu enemigo saque un crítico que te deje fuera de combate. Y me parece que no soy el único, qué lección de vida.

viernes, 23 de diciembre de 2011

Feliz Navipeich.

Así, sin foto ni nada. Sólamente quería felicitaros la Navidad a todos y añadir la clásica frase lapidaria: "Paz en la tierra a los hombres de buena voluntad". Siempre me gustó, es tan poco cristiana... A los de mala que les jodan.

martes, 20 de diciembre de 2011

Trailblazer.

El mundo retroclón parecía no dar para más, o al menos en cuanto a retroclones de las ediciones de D&D más viejunas de las que empezamos a alcanzar el punto máximo de saturación, rozando el hartazgo más absoluto. Bien, ¿queréis que os adelante la nueva tendencia para el 2.012? Más retroclones. Afortunadamente, de la 3.5, que no es que suponga un giro radical, pero algo es algo.

Hasta ahora Pathfinder era el único especimen de esta nueva especie, pero acabo de descubrir Trailblazer (¡ENLACE!), de Bad Axe Games, un retroclón en su sentido más estricto: el D&D, en este caso el 3.5, con las manías del autor y totalmente compatible con la 3.0, 3.5 y Pathfinder. De hecho, el título ha sido elegido para que el comprador despistado pueda confundirlo con el Pathfinder, toda una declaración de intenciones.


En palabras de sus creadores, Trailblazer nace para arreglar los agujeros de la 3.5 de los que más se quejaba la gente (uséase, su grupo de juego habitual). Así, han equilibrado las razas y clases de personaje, han revisado las habilidades y dotes quitando aquellas que eran redundantes (y dejando otras que lo siguen siendo), simplificado el proceloso mundo de las maniobras de combate y los ataques de oportunidad, y retocado, en definitiva, todo lo que se les ha puesto por delante.

Incluye, además, algunas mecánicas novedosas (tampoco como para volverse loco de la novedad, pero sí novedosas respecto a la 3.5) como son los puntos de acción y los descansos de 10 minutos. Esto viene a ser un mejunje entre las reglas de descanso de la 3.5 y la 4ª para evitar lo que ellos llaman "días de 10 minutos", es decir, días de aventura en los que a los dos encuentros el grupo ha gastado todos sus recursos. De este modo, el bárbaro recupera usos de rabia por descanso, el mago algunos de sus hechizos, etc, etc...

Yo no entiendo qué tiene la gente en contra de los clones...

Quizá lo más curioso sea la primera parte del libro, en la que desgranan matemáticamente el sistema d20, ofreciendo una herramienta muy útil a directores de juego a la hora de crear aventuras con el nivel justo de dificultad.

Si hay algo que se le puede achacar, además de que las manías del autor no sean las tuyas, es que requiere tener un ejemplar de los manuales de Dungeons & Dragons del jugador y del director y el manual o manuales de monstruos de la 3.5. Es decir, que en lugar de incluirlo absolutamente todo el reglamento en el manual, como hicieran los de Pathfinder, es un libro con el que ir rellenando agujeros o modificando algunas de reglas, lo que puede convertir su aplicación práctica en un auténtico dolor de cabeza. Una lástima.

Se puede adquirir en PDF por unos módicos 4'95$ vía RPGnow (¡ENLACE!) o DrivethruRPG (¡ENLACE!), o en formato físico en Amazon (¡ENLACE!) por 19'95$. Hacedlo, volved a la 3.5 que nunca debísteis abandonar. Esto será la tendencia del 2.012, avisados estáis.

viernes, 16 de diciembre de 2011

¿Qué le regalo al friki de mi novio?

Llegan las navidades y con ellas el dolor de cabeza (por no decir de otras partes del cuerpo mucho más adecuadas para este caso) que supone tener que hacer regalos. Bien, esta entrada es para ti, mujer, que tienes un novio raro (o marido, si nadie sensato ha podido detener la boda, o puede que incluso un hijo) y al entrar en una de esas tiendas que huelen tan raro y que tanto le gustan a él te pierdes en ese maremagnum de colorines y cosas sin una utilidad aparente. Ni real.

Además, entendiendo que no están los tiempos como para andar haciendo derroches, se ofrecen una serie de sugerencias de precio ascendente. Deja de leer cuando empiece a dolerte el bolsillo.

Por 10 euros: Aventuras en la Marca del Este, edición bolsillo. (¡ENLACE!)


No existe en todo el mercado rolero un producto mejor en relación calidad-precio. A mí el reglamento me parece injugable, pero no se puede negar que hay una comunidad  muy fuerte de aficionados que apoyan este juego ofreciendo aventuras gratuitas, suplementos no oficiales, etc, etc...

Por 19'95 euros: Condottiere. (¡ENLACE!)


Juego de tablero baratillo, manejable (es pequeñito, se puede llevar en la maleta), que se explica en cinco minutos y que puede dar horas y horas de diversión, siempre y cuando te divierta acabar con matrimonios, familias, amistades o hasta consejos de ministros.

Por 29'95 euros: Dragon Age. (¡ENLACE!)


Todavía no lo han publicado pero debe estar al caer. Un juego de rol basado en la franquicia de uno de esos videojuegos de esos con los que tu novio se puede tirar jugando durante horas y no responderte cuando le hablas. Con un sistema senicllo y lleno de posibilidades, una buena ambientación y una excelente factura. Y ahora en castellano gracias a EDGE, para que el esfuerzo sea ya nulo.


Por 37 euros. Warmachine Battlegroup.

La forma más asequible de introducirse en el mejor juego de miniaturas que hay en el mercado. Sí, el mejor. Con muchísima diferencia. En estos grupos de batalla tu novio encontrará un montón de bichicos de plástico despiezados que tendrá que montar y pintar durante horas y no te responderá cuando le hables. Y luego se traerá a sus amigotes a casa y ocupará la mesa del salón toda la tarde mientras se dedican a mover sus muñequitos, tirar dados y discutir sobre unas reglas que podrían haber escrito de forma más clara, pero entonces se perdería toda la diversión. Tú puedes aprovechar para pasearte desnuda con un tiesto en la cabeza que ni se va a enterar.

Cryx (¡ENLACE!)

Cygnar (¡ENLACE!)

Khador (¡ENLACE!)

Protectorado de Menoth (¡ENLACE!)

Por 45 euros, El Anillo ÚnicoENLACE!).


Un juego de rol sobre El Señor de los Anillos, sí, esas tres películas eternas que te ha intentado hacer ver. Personalmente odio el mundo Tolkien, lo aborrezco y lo abomino, pero es probable que a tu novio le vuelva loco toda esa mierda de elfos hablando raro y hobbits fumando en pipa, haciendo comiditas y soplándose en la nuca y cuando vea este libro te de una llave de su casa.


Y si eres rica o te sientes generosa, recomiendo vivamente por 99 euros el Amazon Kindle. (¡ENLACE!)
 
Este regalo sí que es para los dos. Con el libro electrónico conseguirás que deje de acumular por todos los rincones de la casa docenas y docenas de libros de esos que no se pueden leer solos porque todos forman parte de trilogías, tetralogías, pentalogías o septalogías. El Kindle es como una reforma, significa metros útiles para tu hogar.

Y luego ya, si estás muy, muy forrada un coche alemán o el Warhammer Fantasy Roleplay. El coche, si es diesel, te sale más barato a la larga. No pongo ni el enlace al Warhammer, no sea que alguien piense que lo decía en serio.

Otra opción es renunciar al consumismo y regalar cariño y amor...

... qué fácil es.

En mi nombre y el de esta señorita, os deseo felices fiestas.

martes, 13 de diciembre de 2011

Lorefinder.

Muy alternativo, muy indie, muy etéreo y todo lo que tú quieras, pero Pelgrane Press se acaba de subir al carro de Pathfinder publicando un pequeño suplemento de cincuenta páginas a 11'95$ de bellón llamado Lorefinder (en español, "Encontrar a la Lore"). ¿Y en qué consite el invento? Nada más y nada menos que en la combinación del sistema GUMSHOE con el sistema d20. Sí, habéis oído bien, no tenéis más cerumen en las orejas del habitual ni "echáronme droja al colacao": un combo GUMSHOE-d20.

Como podéis ver en esta portada en la que un par de cachorras
están a punto de abrir la cabeza a base de espadazos 
a unos monstruos muy feos, se trata de un juego de investigación.

En el cuadernillo de marras podréis encontrar una adaptación de las reglas de investigación de GUMSHOE para el Pathfinder, una serie de indicaciones para diseñar misterios y campañas misteriosas, reglas de creación de personajes, nuevas habilidades, conjuros y dotes (cómo no), así como una aventura "At Slaughter Field" (En Campo Masacre) para que te hagas una idea de cómo poner en práctica este mejunje. E incluso puede que, a lo mejor, el sistema GUMSHOE esté bien explicado y hasta se entienda, porque lo que es en El Rastro de Cthulhu... me pareció edivinar que se trataba de un sistema de gestión de recursos, pero no apostaría dinero.


La idea es tan peregrina y descabellada que hasta mola. Tiene que ser curioso poder hacer hincapié en la investigación en módulos como Burnt Offerings (todo el comienzo del módulo es pura investigación) o The Skinsaw Murders (en este ya ni te cuento, misteriosos asesinatos cometidos por un psicópata que marca a sus víctimas con un extraño símbolo), o el más reciente Haunting of Harrowstone. De hecho, a poco que lo piensas lo más normal es que en una aventura haya una primera parte de investigación en la que descubrir quién es el responsable de los actos nefandos que afectan al desamparado pueblito de turno previo a ir a partirle la cabeza al susodicho responsable.

Para que luego digáis que ya no hablo de Pathfinder.

lunes, 5 de diciembre de 2011

Tentación en la cuna del bosque.

Voy a empezar a seleccionar las novedades. Hay algunas que son demasiado ignotas como para que sea capaz de hacer la investigación pertinente. Y es que, con esto de la red de redes, la autoedición y esas zarandajas, estamos llegando a un punto en el que yo creo que hay más juegos de rol que jugadores.

Esta semana salen a la venta (entre otras cosas aún más raras)...

Lure of Power, de Fantasy Flight Games para Warhammer Fantasy Roleplay. Suplemento para la última edición de Warhammer dedicado a los cultos y sociedades secretas, intrigas palaciegas y pactos entre nobles y demonios, y prestando especial atención a Slaanesh, el Príncipe Oscuro y sus esbirros. Nuevas carreras, enemigos y reglas opcionales para encuentros sociales. Incluye también una aventura completa que introduce a los jugadores en un mundo de tentaciones y placeres. Yuju. A priori parece un buen suplemento, ideal para todos aquellos que consideran que el combate en los juegos de rol es cosa de simples y garrulos. Pues bien, ya se pueden tirar la tarde entera hablando. Festival. Y todo esto, y un montón de fichitas que no valen ni para tomar por saco, por sólo 49'95$, una ganga.

The Cradle and the Crescent, de Atlas Games para Ars Magica. Suplemento para la quinta edición (y no hay quinta mala) de Ars Mágica dedicado al Islam y Oriente Medio. Según la descripción del producto: Arabia, Persia y todo eso. En sus 192 páginas se describen estas tierras, la Orden de Suleiman, los sacerdotes de Zoroastro, los Jinns, las matemáticas, la astrología, el regadío y todas esas aportaciones del mundo árabe. Qué guay. Apetece mazo. 32'95$, otra ganga.

Woodland Warriors, de Beyond Belief Games. Al Mouseguard le ha salido un oponente tan moñas o más que él en este Woodland Warriors, un juego de rol basado en las reglas de Sword & Wizardry, que a su vez están basadas en las reglas de Dungeons & Dragons, en el que podremos ponernos en la piel de un erizo, un ratón, un topillo, una ardilla o un tejón para proteger el valle de Alder de las malvadas comadrejas y sus aliadas las fétidas ratas. Metafóricamente hablando, claro,que si no las locas de PETA se nos echan encima. A diferencia del Mouseguard, aquí admiten abiertamiente que su público objetivo son los chavales, la chavalada, las nuevas generaciones. Luego ya si algún talludito quiere pasar la tarde haciéndose pasar por un ratóny poniendo voz de pito es cosas suya y de su psiquiatra. 5$ el pdf y 12$ en formato físico, sensual y voluptuoso.

Tombs&Terrors, de Beyond Belief Games. Otro juego de la misma editorial con las mismas pretensiones que el anterior: divertimento familiar destinado a los más pequeños de la casa, y no me refiero a los mosquitos. Esta vez centrado en el dungeon crawling de toda la vida con sus cuatro clases básicas, sus cinco razas tradicionales, sus patadas en la puerta, sus orcos muertos, su pillaje, sus violaciones, etc, etc... lo que es un juego educativo, vamos. Lo más curioso del asunto es que se trata de un "homenaje" del Castles & Crusades muy poco disimulado. No sé yo cómo se lo tomarán los de Troll Lord Games. ¿Se puede hacer esto? 12 eurillos en formato físico, pdf gratuito en este ¡ENLACE!

Además, como bien nos informó el compañero melassta, se puede adquirir el pdf de Legend de Mongoose, el juego anteriormente conocido como Runequest II, por sólo 1$ desde este ¡ENLACE! Unos 70 céntimos de euro al cambio. No tenéis excusa para no echarle un vistazo sin incurrir en terribles delitos de piratería contra la propiedad intelectual en general y la Ministra Sinde en particular. Sí, amigos, esta descarga ha sido aprobada por Ramoncín.

jueves, 1 de diciembre de 2011

Banda sonora.

Estoy de trabajo hasta el ojete, algo por lo que, dados los tiempos que corren, me siento bastante afortunado. Esa es la visión positiva, la negativa es que no tengo tiempo ni para hacer aguas mayores. Teniendo en cuenta que esto es lo que hay supongo que durante un tiempo me veré obligado a llenar el blog de reflexiones personales de ésas que a nadie le importan una mierda y offtopicazos como pianos de cola.

Mucho se ha hablado de la música para ambientar partidas: largas diatribas sobre el poder evocador de las notas y su capacidad para dotar de atmósfera las situaciones más variopintas que siempre acaban reduciéndose a poner un disco de Enya o la banda sonora de Dracula de Coppola. Las pocas veces que he intentado usar música en las partidas ha acabado siendo un molesto soniquete de fondo que nos estaba distrayendo del tomate. Una partida de rol no es una película, no tienes un tiempo determinado que cubrir con una banda sonora, el encuentro del grupo con un ominoso malvado puede durar desde 15 segundos, si deciden no dejarle ni decir "este plan maligno es mío", hasta 20 o 30 minutos, si deciden interesarse por sus motivaciones, usos, costumbres, infancia, aficiones, etc... con lo que, o el tema elegido no llega ni al estribillo, o tienes que estar repitiéndolo una y otra vez hasta que aquello parece el producto de un DJ epiléptico. En mi opinión, la música en las partidas sólo puede funcionar si la interpreta el propio director de juego en directo con un violín, piano, o cualquier otro instrumento a su elección. Poco recomendable si tenemos en cuenta lo mal que sale la cocacola de las cuerdas de un piano.

Amigos, no subestiméis el poder de la música.
(Y sí, ya sé que es la segunda vez que uso esta foto,
pero es que dice tanto con tan poco...).

Pero, ¿y en la vida? Ahí sí, en la vida deberíamos tener banda sonora a voluntad, a placer. Hay gente que tira de iPod y la tiene. Se pone los casos, le da al play y la comparte con el resto del vagón del metro, que le mira con una mezcla de odio y más odio todavía. Dicho lo cual os pongo un temazo.

Aviso: con esto te pones como una moto para correr, para darle al saco, trabajar, fregar el suelo o hacer costura. Con esta música dices: "suelta lo que tengas que me lo como por las patas". Ustedes la disfruten. Igual os dan ganas de pegar a alguien. No os cortéis.