El caso es que he encontrado un pequeño problema de planteamiento con los goblins: según la descripción ofrecida en el módulo se trata de unos seres carentes de todo instinto de conservación que se deleitan en la violencia sin sentido, especialmente mediante el uso de palos, antorchas, piedras, cristales, botellas rotas, periódicos enrollados... cualquier cosa que tengan a mano. Sin embargo, las reglas hacen que siempre que intenten hacer algo así padezcan un penalizador -4 a sus tiradas de ataque por usar un arma improvisada. Eso hace que el director de juego siempre se ve obligado a tirar de armas más ortodoxas para que el encuentro no se convierta en una merienda de goblins.
Esto es de lo que se trata, amigos.
Y este es el briconsejo de hoy: añadir las siguientes dotes a la ficha de los goblins como habilidades especiales. A saber:
Catch Off−Guard (Pillar desprevenido)
Los enemigos son sorprendidos por tu hábil empleo de las armas improvisadas y poco ortodoxas.Beneficio: no sufres penalizadores por usar armas improvisadas en cuerpo a cuerpo. Los oponentes desarmados se consideran desprevenidos contra los ataques que les hagas con armas improvisadas cuerpo a cuerpo.
Throw Anything (Lanzar cualquier cosa)
Estás acostumbrado a lanzar todo lo que tienes a mano.
Beneficio: no sufres ningún penalizador por utilizar armas a distancia improvisadas. Recibes un bonificador de circunstancia +1 a las tiradas de ataque con armas deflagradoras.
Traducción cortesía de Rolroyce, extraída de este ¡ENLACE!
Estoy seguro de que vuestros goblins serán mucho más goblinoides y los encuentros ganarán muchísimo interés pese a ser contra lamentables criaturas de un mísero CR 1/3. Yo lo pienso hacer. Avisados estáis.