miércoles, 30 de mayo de 2012

Terminus.

¿Qué es un premio que tiene todo el mundo? Ya os lo digo yo: una medalla de natación.

Llevamos un par de semanas con los premios Liebe para arriba y para abajo, unos premios únicos en su clase porque son unos premios víricos: si tocas el galardón se lo pegas a varios de tus amigos. Por eso los requisitos son tan escasos: básicamente tener un blog y estar vivo, aunque estoy seguro de que esto último no es totalmente imprescindible. Ya veríais cómo no se moverían tanto si si fueran acompañados de una dotación económica. De momento creo que tengo tres. Igual son más, no lo sé.

En cualquier caso, se han convertido en un premio que ya no premia, sino que castiga. Hay tantos por ahí rulando que sólo sirven para que el que no tenga uno se sienta mal. Además, somos tan pocos que ya empiezan a volver a los que los enviaron. Es como cuando sueltas la gripe y te la devuelven mutada. Esa segunda vez te cuesta mucho más quitártela de encima, y de la tercera es muy posible que no salgas y te pases el resto de tu vida con una fea tos crónica de ésas que molestan en el cine.



A todos los que me lo han dado: gracias de corazón, pero basta ya. Detened esto de una vez. Por mi parte he decidido convertir el blog en una trampa de Liebes. Garantizo que el que entre aquí ya no sale más. Lo agarro y le retuerzo el pescuezo, como hacía mi abuela con los pavos.

lunes, 28 de mayo de 2012

"Multiclase Obrera" o "Petrificación o polimorfía".

Editado: es que anoche me se ocurrió otro nombre.

Tras un largo periodo de reflexión, más o menos 10 minutos antes de quedarme frito, he decidido cambiar el nombre del blog. Os la suda, lo sé, pero bueno, me parecía un detalle comunicarlo. El motivo es que al haber aparecido un blog con un nombre muy similar al de éste me sabría mal que alguien buscara ése otro blog y google le mandara aquí, un antro lleno de tonterías y escotes. Menuda decepción se iba a llevar el usuario.

No penséis mal: podría parecer una mujer haciendo un corte de manga, 
pero es un travesti sacando cacha.

Así que, nada, en un par de días cambio el nombre y, cual Prince de la blogosfera, "Tranquilos... seguro que son minions" pasará a llamarse "Multiclase Obrera" o "Petrificación o polimorfía", seguramente este último que me hace más gracia, aunque a mi señora no le guste. Y aquí paz y después gloria. Cambiaré la dirección y... bueno supongo que perderé visitas y todo eso pero hay otras cosas en la vida. ¿No? Además, puede que si me esfuerzo lo suficiente y lo deseo fuerte, fuerte, poco a poco las vaya recuperando y algún día, quién sabe, quizás reciba un premio Liebster. Aunque prefiero no hacerme ilusiones.

viernes, 25 de mayo de 2012

Empieza el playtest de D&D Next

Pues nada, los de Wizards of the Coast ya ha enviado el material para el playtest de la que será la próxima generación de Dungeons & Dragons. No sé muy bien cuándo me apunté, ni si lo hice (cosas de la medicación), pero el caso es que yo he sido uno de los que han podido echar un vistazo a esta primera versión del reglamento.

A cada edición que pasa, el dragón es más grande y el guerrero más pequeño.

Creo que no me salto ninguna parte del acuerdo de confidencialidad (jo, qué importante soy) al decir que el documento de marras incluye un breve manual para el jugador, otro para el director de juego, un pequeño bestiario, cinco personajes pregenerados (dos clérigos, un guerrero, un mago y un pícaro) y una aventura para poner todo esto a prueba, que no es otra que Las Cavernas del Caos, toda una declaración de intenciones. O todo un intento desesperado de llamar la atención a los de la Vieja Escuela, según se mire.

A grandes rasgos esto es como una especie de pastiche entre distintas ediciones e incluso de otros juegos que han nacido aprovechando la OGL. Sólo le falta los dados Fudge. Claramente huyen de la 4ª como de la peste, aunque mantienen algunos elementos que aportaban claridad y estructuraban el juego.

¿Playtest? Yo entendí Playtex y allá que fui de cabeza.

La sensación que me queda después de echar un vistazo a todo esto es... no está mal, pero llega tarde. MUY tarde. Igual me equivoco, pero muy bien se les tiene que dar para recuperar a todos esos clientes que ya están felizmente casados con Castles & Crusades, Aventuras en la Marca del Este, Pathfinder, Adveturer, Conqueror & King, Dungeon Crawl Classics y tantos y tantos retroclones que ya han salido o están por salir. Ah, y añade a la lista a todos aquellos que estaban contentos con la 4ª (que haberlos, haylos) y que ya pueden disponerse a tirar todo su material al contenedor azul y no creo que vayan a estar muy receptivos. Además, me temo que la política editorial de Wizards (hacen falta 3 libros para empezar a jugar, pero mola, de verdad, en serio...) no va a ayudar a superar este considerable escollo. En mi humilde opinión ya han conseguido generar en la afición una sensación de miedo. A mí me da cosa comprarme la nueva edición (que me la compraré, no nos vamos a engañar) si ya sé que si no vende lo que tenían pensado se la follan y vuelven a hacer otra.

En la foto, un contemplador que ya no sabe qué ponerse.

Vamos que... no sé... me quedo con una sensación rara, así como de esfuerzo que no va a ninguna parte.

viernes, 18 de mayo de 2012

Plánchame las camisas en el orden que quieras.

Como ya habréis adivinado por el título de la entrada, voy a hablar de Kingmaker, el Adventure Path de Paizo.

Llevamos ya tres sesiones de Stolen Lands, el inicio de una campaña que podría definir como un ejemplo muy claro de sandbox mal entendido, ya que el punto de partida es obligar a los jugadores a visitiar todos y cada uno de los hexágonos del mapa, dejando la trama en una mera anécdota y convirtiendo la partida en un: "Ahora vamos a este hexágono". "No hay nada". "Ahora a éste". "Encuentro aleatorio: tres jabalíes". "Ahora a éste". "Un bicho muy malo". "Ahora a éste" "Un bicho muy bueno"... "¿Ya tenemos nivel como para darnos de piñas con el jefe?" "No". "Pues vamos a este otro hexágono"... ¿Eso es un sandbox? O sea, si el objetivo es explorar todos los hexágonos, ¿no es eso encarrilamiento del gordo? Es como casarte con un tío y que te diga: "No te preocupes, maja, no soy machista. Me vas a planchar todas las camisas, pero lo puedes hacer en el orden que tú quieras".

"¿Y ahora por dónde?"
"No sé, míralo en Google Maps".
Y así todo el día...

Por si esto fuera poco, al tardarse un día mínimo en explorar un hexágono los pjs tienen que hace noche práxcticamente en todos y cada uno de ellos, y esto, aunque no lo parezca, tiene unas consecuencias bastante graves: los encuentros están resultando demasiado fáciles porque los personajes siempre están a tope con la COPE. Con los puntos de vida a tope, conjuros a tope y sabiendo que después del encuentro de marras en el hexágono van a tener que hacer noche (o como mucho padecer un encuentro aleatorio) cada vez que asoma un bicho le dan con todo. Duran menos que Buenafuente en primetime.

A todo esto, aprovecho para recomendar a los directores de juego utilizar la tabla de experiencia de progresión rápida, porque utilizando la progesión media no hay encuentros suficientes para llegar a nivel 3 antes de ir a por Lord Venado.

¡Mirad, esta muchacha se ha explorado las venas!

En mi opinión, que es la buena porque el blog es mío y puedo borrar comentarios que me lleven la contraria sin que nadie se entere, una campaña tipo sandbox es aquella que proporciona una cierta libertad a los jugadores a la hora de dar sus iguiente paso, es decir, que ofrece aventuras distintas que se pueden completar o abandonar a medias y luego tener  otro montón de aventuras para elegir. Pero coño, que sean aventuras de verdad, con argumento, con su planteamiento, su nudo y su desenlace. Así es como estaba planteando la campaña de Corvis con módulos de Dungeon Crawl Classics antes de que pasara a mejor vida: los pjs contaban con información, rumores y ofertas como para emprender Legacy of the Savage Kings, The Slithering Overlord, o The Thief Lord's Vault, para después añadir Cage of Delirium y Shadows in Freeport... y seguir añadiendo aventuras cada vez que completaran una hasta llegar a Crypt of the Devil Lich. Cientos de elecciones para los jugadores sin tener que pisar un solo hexágono.

Espero que la cosa se anime con la fundación del reino y el segundo móculo, porque sino voy a empezar a meter aventuras ajenas a la campaña. Echo de menos un dungeon de esos para entrar a vivir. Snif...

miércoles, 16 de mayo de 2012

WARP

Con motivo del 20 aniversario de Over the Edge, Atlas Games acaba de lanzar el sistema WARP (Wanton Role Palying System) como OGL para uso y disfrute del personal. Hablando en plata: es gratis. Sí, gratis. Yuju. Viva lo gratis. Se trata del sistema de reglas utilizado en el valoradísimo por muchos Over the Edge. Por mí no. supongo que soy un simple. Intenté leerlo y me pareció una castaña como un balón de pilates pero ya sabéis que, como se puede comprobar sólo con ver dos videos al azar en Youtube, hay gente pa tó. El sistema WARP tiene tan solo 28 páginas, información legal incluída, y no sé si es bueno o malo porque después de echarle un vistazo no he conseguido descubrir qué tipo de dados utiliza. Supongo que un buen jugador de rol no necesita que se lo digan. Asumiré que en caso de omisión serán d6 de toda la vida.

No os dejéis engañar por la portada.
Aunque parezca un juego guay y pretencioso
en realidad es un juego super guay y super pretencioso.


Pero aquí no acaba la cosa. Los fastos y festejos continuarán con la publicación de Over the Edge 20th Anniversary Edition, una reedición limitada con tapas de cuero, firmas del autor y ensayos. Cágate lorito, ensayos. No artículos, no, eso es de simples, ensayos. Esto ya es el colmo de lo guay. Todo por 75$ del alerón. ¿Caro? No, para nada, porque tiene ensayos, como un libro de Ortega y Gasset, como una obra de fin de curso, como un... como un tubo. Poco te cobran por revelarte las verdades de la vida.

Podéis encontrar el documento de marras en este ¡ENLACE!

P.D. No quisiera terminar esta entrada sin hacer una mención especial a Rodrigo, creador de La puerta de Ishtar, que está llevando a cabo una encuesta para decidir la forma de publicar este estupendo juego que ya he tenido el gusto de leer. Podéis encontrar más información sobre el juego y participar en la encuesta en este ¡ENLACE! Y, como le prometí la semana pasada, aquí va una foto de unas enormes...

...botas azules.

martes, 8 de mayo de 2012

Tejidos y novedades en el piso de encima.

Que no es lo mismo que "Te jodes y no ves nada y encima te pisan". ¡Juas! (...) ¿No os ha hecho gracia? Pues a mí de pequeño me decía esto mi padre y yo me partía la caja. Sosos. Tras un turbulento periodo rolero en el que había mucho movimiento parece que las aguas vuelven a su cauce y las editoriales se lo empiezan a pensar antes de talar árboles a cascoporro. A mí este ritmo de publicación me piace. Y a mi bolsillo ni te cuento. total, que de todo lo que he visto últimamente, esto es lo que más me ha hecho tilín:


Earthdawn Player's Guide, de Red Brick para Savage Worlds. Pues fíjate, resulta que Red Brick sigue viva y acaba de lanzar una versión de Earthdawn para el reglamento de Pathfinder y otra para el de Savage Worlds, siendo esta última la que me ha llamado la atención. Como ya he comentado en anteriores ocasiones (¡ENLACE!), el concepto y la ambientación de Earthdawn me parecen muy curiosotes pero el sistema, aunque no está mal, me parece demasiado follonero y yo ya estoy mayor para estos líos. Estoy seguro de que el Savage Worlds le va a venir como anillo al dedo. Ya se puede adquiriri el pdf por 17'99$ (un timo), mientras que los libros en formato físico sólo están en pre-order por 29'99$ en tapa blanda o 39'99$ en tapa dura, tan dura como la cara que tienen cobrando 18 pavos por un pdf.


Classic Monsters, de Troll Lord Games para Castles & Crusades. Definitivamente, los de Troll Lord Games tienen algún tipo de desviación sexual con el tamaño de la letra que usan. Ya no sólo es microscópica en sus manuales y subatómica en sus manuales tipo digest, sino que también es microscópica en su propia página web. ¿A vosotros os parece normal el tamaño de letra de la descripción del producto? (¡ENLACE!) Que uno no quiere cabrearse, pero es que... en fin. El caso es que publican este manual de monstruos para el Castles & Crusades, que reúne especímenes del Monster Manual II y el Fiend Folio de antaño. ¿Y ya? Sí, ya. A mí me gustan los manuales de monstruos, ¿qué pasa? 24'99$ en formato físico, 9'99$ en Kindle. Sí, habéis leído bien, en Kindle. De momento los de Troll Lord son de los pocos que han apostado por el lirbo electrónico, y se agradece, porque con el Kindle puedes aumentar el tamaño de la letra y no quedarte ciego.


The Crown of Kings, de Arion Games para Advanced Fighting Fantasy. Se trata de la primera campaña para el Advanced Fightinf Fantasy, o sea, primera hornada de material original para esta reimpresión del juego. Según la descripción del producto la fabulosa Corona de los Reyes ha sido robada por el Archimago de Mampang, y tu has sido elegido para desafiar los peligros de Kakhabad y traerla de vuelta. Esta campaña llevará a los heroes a través de las colinas de Shamutanti, a través de la peligrosa ciudad portuaria de Khare y las vastas y Yermas Baklands antes de alcanzar el Alto Xamen, hogar el malvado Archimago. Si no habéis sentido un escalofrío recorriendo vuestra espalda al leer todos estos nombres es que no habéis tenido infancia. Efectivamente, es la saga de libro-juegos ¡Brujería! convertida en campaña. Moooooooola.
128 páginas por 24'99$, que es una forma muy fina de decir 25.


Y en otro orden de cosas, estos días estoy enganchadísimo a un juego de esos de teléfono móvil moderno, de los que se te cuelga la llamada si al cogerlo lo frotas un poco con la oreja. Se trata de Elder Sign Omens ENLACE), una versión descafeinada del juego de mesa El Símbolo Arcano, recientemente editado por Edge (¡ENLACE!). Se trata de un juego de dados de temática lovecraftiana (no podía ser de otro modo) en el que un grupo de investigadores debe impedir la invocación de primigenios y seres de esos con muchas consonantes. He tardado en aprender cómo se juega, ya que carece de unas instrucciones propiamente dichas, sino una serie de tutoriales en video y un archivo de ayuda, pero una vez le he cogido el tranquillo estoy que no lo suelto. Me planteo hasta comprarme el juego de mesa. El juego básico cuesta 2'99$ y puedes enfrentarte a Yig y a Azatoth. Una vez les hayáis pateado el culo podéis pagar otros 2'99$ para enfrentaros a Cthulhu, abandonando el museo y explorando el océano bajo cuyas aguas descansa lo que no puede morir porque no tiene seguro, o como fuera. En cualquier caso la rejugabilidad es bastante alta.

Y ya para acabar agradecer el premio que tan amablemente me concede Endakil, el...
un premio lo bastante desprestigiado y cubierto de... ah, no, este es el discurso de cuando no me los dan. Podéis ver el resto de ganadores en este ¡ENLACE! Lamentablemente y sin ánimode ofender a nadie, no me engancharé al rollo de la cadena porque estoy fatal de tiempo como para enroscarme en estas fruslerías, se lo entrego a todos los blogs de mi barra lateral. Os quiero a todas.