martes, 28 de mayo de 2013

Fate: no lo consigo.

No lo consigo. Y mira que lo he intentado, pero no lo consigo. No me gusta. No me apaño. Por eso de poder criticar con fundamento y como parte de mi eterna búsqueda del mejor sistema para jugar partidas por Comunidad Umbría me he liado la manta a la cabeza y he montado una partida de FATE con tres jugadores, los justos para que el único que falle al responder con la frecuencia suficiente sea el director de juego. Y no me convence.

Esto es lo que me parece el Fate.

Hemos estado utilizando un mejunje entre el nuevo FATE Core y el Free Fate. Bueno, básicamente es el Free Fate pero usando sólo los 5 aspectos por personaje del Core. La creación de los personajes me gustó, me pareció simpática y resulta divertido que forme parte del juego tanto o más que la propia aventura. Sin embargo, una vez en marcha, el proceloso mundo de los Aspectos se me hace tedioso hasta decir "por favor, péguenme un tiro". Porque vale que en el Fate la labor de director se deposita un poco en los jugadores pero en última instancia, a la hora de hacer los famosos compels de marras, tienes que tener en mente los Aspectos de todos los jugadores, lo que viene siendo 15 Aspectos en un grupo de 3 pjs o 25 en lo que sería un grupo de 5 pjs, lo normal en una partida en mesa. Además, cada vez que sacas un pnj tienes que asignarle sus propios aspectos, así como a las localizaciones, esbirros, etc, etc... Me aburre. Me hastía. Me vence el tedio. Me parece farragoso y muy poco ágil.

Cabe plantearse ahora si merece la pena experimentar con una versión más Fudge del Fate, aprovechando las mecánicas centrales y reduciendo el impacto de los aspectos o anulándolos por completo. Lo que sería el Warhammer RPG, vamos. Eso o a otra cosa, mariposa, claro.

lunes, 20 de mayo de 2013

Lamentations of the Gingerbread Princess.

Ya está a la venta en Drivethrurpg y similares el último módulillo publicado para Lamentations of the Flame Princess, titulado Lamentations of the Gingerbread PrincessENLACE!). Parece ser que la aventura forma parte de la recompensa para todos los que participaron en el último mecenazgo e hicieron que la aventura gratuita del Free RPG Day le saliera gratuita al editor (putos genios) y que ahora está al alcance de todos por el módico precio de 4 dólares (unos 3 eurillos).

Madre mía, me he pasado con los tripis...

Se trata de una aventurilla de 20 páginas incluyendo portada y contraportada para niveles 1 a 4, a utilizar con cualquier retroclón/neoclón/semiclón/melocotón de los que hay por ahí merodeando.
En este caso no la firma Raggi, sino alguno de sus colegas: Zzarchov Kowolski. Parece que hace falta tener un nombre raruno para entrar en el grupete. En cualquier caso Zzarchov sigue las lineas rarunas establecidas por su maestro y nos encontramos, como no podía ser de otra forma, con una aventura psicodélica con tintes gore ambientada en un reino cualquiera en el que un rey cualquiera expulsa a toda la comunidad halfling y, una vez cae en la cuenta de que así recauda menos impuestos, envía a un aguerrido grupo de aventureros a que vaya a buscarles y los traiga de vuelta. Real como la vida misma. El problema es que los haflings no se han ido de viaje, sino que están de viaje. Los que habéis coquetado con las drogas ya me entendéis. El resultado es una aventura corta, simpática y original, y tremendamente letal, como viene siendo habitual en el mundo de Lamentations of the Flame Princess.

El caso es que me llamó lo bastante la atención como para investigar más sobre el autor, y encontré otros productos suyos en Drivethrurpg, dos aventurillas old school, A thousand dead babies ENLACE!) y The Gnomes of LevnecENLACE!), y su propio sistema de juego llamado Neoclassical Geek RevivalENLACE!), que ya me leeré cuando vuelva a tener ganas de leer manuales porque últimamente estoy un poco saturado.

La portada no es mala, es que es old school.

The Gnomes of Levnec mantiene el mismo tono que el Gingerbread Princess: un pueblo de mala muerte, un gobernante cabrito y un misterio bastante original con extrañas desapariciones y un gnomo que murió en extrañas circunsatncias. El autor reinterpreta además a estas diminutas y adorables criaturas hasta convertirlas en... otra cosa mucho más interesante.

¡Aaaargh! ¡Mis ojos, mis ojooooooooos!

Así que, ná, si queréis aventuras cortas que se salgan de lo habitual y baratas, oiga, os recomiendo haceros con las obras completas de Zzarchov Kowolski. Y, si no, pues no.

jueves, 9 de mayo de 2013

Permanezcan en sintonía.


Estamos experimentando problemas técnicos transitorios.
En breve nuestras emisiones volverán a la normalidad.

Chan chan chachachan chan chaaaan chachaaaan
cha chan chararararan chararararaaan...