jueves, 27 de junio de 2013

Reflexiones sobre La Puerta de Ishtar y Barbarians of Lemuria.

Sí, me voy a quedar en hacer algunas reflexiones, la red está llena de reseñas que cubren los detalles del juego mucho mejor de lo que podría hacerlo yo (mismamente ¡ESTA!). Así que me centraré en las cosas que me han llamado la atención.Y es que ha sido ahora, tras leer el Barbarians of Lemuria, que he sido capaz de apreciar la gracia del juego. Bueno, y ahora que ya he terminado con la mudanza y me lo he podido leer.

Para empezar, el sistema. La Puerta de IshtarENLACE!) tiene un sistema llamado Motor de Emociones. No me gusta el nombre porque soy muy heterosexual, tirando a garrulo, y todo lo que tenga que ver con las emociones y los sentimientos me produce rechazo e ictericia. A lo más que llego en cuanto a hablar de sentimientos es a "tengo frío". Pero aunque el nombre no me guste, el sistema sí. Podría decirse que parte del sistema de Barbarians of Lemuria y mejora justo los puntos en los que flaquea este último. Sobre todo en cuanto al combate, gran punto flojo del Barbarians, que disfruta de un espectacular lavado de cara. Los combates se dividen en escaramuzas, meros trámites que sólo sirven para mermar los recursos de los personajes, y contiendas, que son combates más detallados. A pesar de no ser un sistema de combate táctico tiene un montón de opciones para que no se convierta en un intercambio de golpes. Es más, el sistema casi obliga a los jugadores a hacer malgo más que "pego" cuando llega su turno.

Motor de Emociones:
Aya... estoy re-mal...

El Motor de Emociones tiene esa cosilla ahora omnipresente heredada del Fate llamada "aspectos", que en este caso se llaman "rasgos de carácter" pero que, a diferencia del Fate, su uso no está abierto a la interpretación del jugador y/o el director, sino que tienen una mecánica tan concreta que prácticamente no da pie a discusión alguna. ¿Quieres usar un rasgo de carácter de forma positiva? Estupendo, gasta un punto, tiras un dado más y te quedas los tres mejores. ¿Quieres usarlo de forma negativa? Estupendo, recuperas un punto, tiras un dado más y te quedas con los tres peores. Y ya está. Que el rasgo se llame "melancólico", "ominoso" o "idiosincrásico" es algo prácticamente anecdótico, ya que casi siempre se podrá encontrar una justificación narrativa de su empleo. De hecho esta es la mecánica con la que en Barbarians of Lemuria se usaban las Bendiciones y los Defectos, y que puede trasladarse a La Puerta de Ishtar con muy pocas modificaciones o ninguna.

Por ejemplo, la Bendición Rastreador de Montaña del Barbarians se podría utilizar tal cual: tienes mucha pericia a la hora de cazar criaturas que moran en las montañas. Tira un dado adicional y descarta el menor para rastrear, poner trampas o cazar criaturas en entornos montañosos. Lo mismo pasa con defectos como Palurdo de pueblo: la gran ciudad es un lugar confuso e implacable para el recién llegado. Tira un dado adicional y descarta el mayor en situaciones que tengan que ver con la supervivencia en un entorno urbano. Combinando las dos obtienes el equivalente a un rasgo de carácter.

Es toda una alternativa para aquellos que no se sientan cómodos con las emociones y prefieran que sus personajes disfruten de otro tipo de peculiaridades. Como decía: cambios estéticos. Eso sí, cabe destacar que también se puede trasladar el sistema de magia, alquimia y sacerdocio del Barbarians al Motor de Emociones también con un esfuerzo mínimo, por si a alguien no le satisface el enfoque de la brujería o quiere reservarlo a los pobladores de otras regiones de Kishar.

El toreo como debería ser.

Pero volviendo a La Puerta de Ishtar y su ambientación... He de reconocer que la ambientación me ha costado un poco. Me pasa como con el Leyenda de los Cinco Anillos, que me resulta demasiado alienígena como para manejarla con comodidad. Se ve que me cuesta asimilar diferencias culturales severas. Además, el exceso de detalle en la descripción de Akkad, su cultura y sus habitantes, me ha resultado a veces un poco abrumador.

Las razas son de orígenes y estratos tan distintos que yo creo que lo más normal será jugar con grupos de Nobles Awilu, Esclavos Mushkenu, Guardianes Wardu y comerciantes de Assur por un lado, mientras que los Hombres Libres Cimmerios y Nómadas Uridimmu serán más difíciles de integrar en grupos mixtos si no se hace un cierto esfuerzo por parte del narrador o cumplen un papel específico en la aventura.

La Reina Bruja a punto de iniciar la semana grande de Kish.
¡A Shuk-Nippurash pediiimos, por ser nuestro patroooon...!

Ahora bien, es en la ambientación "periférica" donde La Puerta de Ishtar me ha ganado por completo. Mientras que Akkad y sus ciudades-estado dan pie básicamente a aventuras urbanitas y conjuras de poder, en las regiones periféricas, extrañas, exóticas, misteriosas y, sobre todo, originales y sorprendentes, invitan a la aventura con mayúsculas de espada y brujería. Para mí son lo que Lemuria quiso ser y no consiguió.

Y como último detalle quiero destacar que la aventura introductoria agarra el estatus quo de una de las ciudades estado y lo deja en manos de los jugadores. Así, con un par.

Me está quedando largo, ¿no? Bueno, pues acabo. Felicitar a Rodrigo por el juego, todos los premios que ha recibido están ampliamente justificados. Dan ganas de dirigirlo, parece idóneo para partidas por foro (habrá que probar), tiene una licencia Creative Commons para trastear con él y sólo con leerlo ya me ha sugerido dos aventuras que supongo acabaré colgando por aquí. Ahora me arrepiento de no haber pillado la pantalla... qué dura es la vida del friki.

viernes, 21 de junio de 2013

Pues yo lo veo normal.

Últimamente se ha armado mucho revuelo con el Free RPG Day de los USA debido al módulo gratuito de Lamentations of the Flame Princess titulado Better than any man. Al parecer algunas tiendas rechazaron distribuirlo alegando básicamente que el contenido del módulo podía resucitar la demonización del rol y que tenían miedo de que algún chaval se hiciera con un ejemplar y su padre les montara un pollo. Rápidamente los adalides del rol y la libertad de expresión se han lanzado de cabeza a poner a caldo a los tenderos americanos tildándoles de conservadores meapilas que se escandalizan con un pezón y sin embargo tienen una recortada debajo del mostrador. ¡Ah, la doble moral norteamericana! ¡Qué hipocresía! Pues, ¿sabéis qué? Que yo lo veo normal.

Muchacha con pulpo cariñosón.
Ya sabemos cómo acaba todo esto...

Soy bastante fan del Raggi. Tengo el Lamentations of the Flame Princess. Está lleno de dibujos de mutilaciones, desnudos y escenas de sexo explícito. También compré el pdf de Death, love, doom. No lo puedo imprimir en la oficina, por si alguien agarra por error esos bonitos dibujos de gente desmembrada con los órganos sexuales amputados y colocaditos en lugares simpáticos, ni en casa, por si alguno de mis hijos lo agarrara sin que me diera cuenta.

También he tenido un amigo que tenía una tienda de comics y rol y le he visto lidiar con los clientes y los padres de los clientes. Cualquier historia de terror que os cuenten al respecto se queda corta.

Y no olvidemos que la intención del Free RPG Day es acercar el rol a un montón de gente, profanos incluídos, con el incentivo de lo gratis. Si su primer contacto con el rol (o el de su padre) es justo lo que las peores leyendas urbanas dicen del rol... pues resulta un poco contraproducente.

Total, que sí, que se puede ser muy provocador y muy guay en esta vida, pero también tendrás que ser consecuente. Yo veo normal que haya tenderos que no lo quieran distribuir.

miércoles, 19 de junio de 2013

Barbarians of Lemuria

Hacía tiempo que había oído cosillas sobre Barbarians of Lemuria, pero no me he decidido a echarle un vistazo hasta haber leído el capítulo de La Puerta de Ishtar dedicado a los juegos que han influido al autor. Así soy yo: culo veo, culo quiero.


Total, que me lo pillé. El formato físico está disponible en Lulu y en la tienda de Cubicle 7, pelín caro si queréis mi opinión, pero también podéis haceros con el pdf por poco más de 5 euros en DrivethruRPG y similares (¡ENLACE!). La edición actual es la Legendary Edition, y al parecer en unos meses saldrá la Mithyc Edition que eso va a ser el acabose y la repanocha.

Lo primero que llama la atención son las ilustraciones, sorprendentemente buenas y abundantes teniendo en cuenta el tipo de producto low-cost que es. En sus ciento y pico páginas podremos encontrar un reglamento la mar de simpático basado en dados de 6 caras, la ambientación de Espada y Brujería de esa Lemuria inspirada en la obras de Robert E. Howard, Fritz Leiber, Clark Ashton Smith y otros autores que no conocía, y unas aventurillas para poner en marcha este alegre divertimento. Cabe destacar que los personajes se hacen en diez minutos, lo que lo convierte en un juego ideal para partidas improvisadas o "pa una tarde", como diría el amigo Josemasaga.

¿Chainmail bikini?
No me hace falta porque... ¡tengo un palo!

¿Y qué es lo que hace tan especial al Barbarians of Lemuria?

1- Profesiones como habilidades. Los personajes tienen profesiones, no habilidades. Si eres ladrón sabes hacer cosas de ladrón y sumas tu puntuación de ladrón a cualquier tirada relacionada con las cosas que todo ladrón debe saber hacer. Como esto no siempre está claro, puedes pelearte con el director de juego, sobornarle, prender fuego a las cortinas, etc... para que te permita disfrutar del bonificador. Simple y bastante claro.

2- Profesiones como historial del personaje. Además de tener una mecáníca de juego, la selección, puntuación otorgada y el orden en el que sitúas tus cuatro profesiones iniciales definen la historia del personaje. El Conan de la película de Conan sería un Bárbaro, Esclavo, Gladiador y Ladrón, por ese orden; mientras que el Ratonero Gris sería Granjero, Hechicero, Ladrón, y Explorador... etc, etc...

3- Todos combaten igual (o casi). Todos los personajes tienen los mismos puntos para repartir en habilidades de combate, para que nadie se quede fuera en caso de jarana. No os meséis los cabellos pensando que entonces para qué elegir profesiones como Mercenario o Guarda porque, además, poseer una profesión te puede dar una cierta ventaja a la hora de combatir en según qué circunstancias. Por ejemplo: Soldado te puede ayudar a combatir de forma organizada junto a otros soldados, Gladiador a hacer cucamonas y maniobras de ésas que le gustan al público, y Ladrón a pegar puñaladas por la chepa.

4- Beneficios y Defectos. Barbarians tiene un sistema muy sencillo para crear cosillas que hacen especial al personaje. Una bendición te permite tirar un dado más y quedarte con los dos mejores, y un defecto tirar un dado más y quedarte con los dos peores. Esto permite crear tus propias bendiciones y defectos con una facilidad pasmosa.

5- La hechicería es compleja, sacrificada... y aburrida. Exige demasiado tiempo y es difícil utilizarla en juego, aunque no imposible. Eso sí, cuando alguien ejecuta un hechizo, se nota.

Y lo que me ha parecido lo mejor del juego...

6- Se gana mucho y rápido y se pierde más y aún más rápido. Como director de juego, te puedes permitir el lujo de otorgar recompensas fastuosas porque entre una partida y otra los personajes se gastan todo el dinero, en lo que sea: en tierras, en libros, en ropa, en preferentes... aunque normalmente será en vino, juego y prostitutas. De tal forma que a la hora de afrontar la siguiente aventura los jugadores vuelven a tener una buena motivación económica.

Claro que no todo es tan chupi y tan guay. El juego también tiene sus cosillas negativas. a saber:

1- Un sistema de combate flojete. Pego-hago daño-resto armadura y así hasta que palme el bicho.

2- Relacionado con lo anterior, un bestiario que, por una parte utiliza nombres innecesariamente complejos (Encontráis un Gfkjdlnoiwecn. Pues vale) y, por otra, no ofrece nada. Da igual un bicho que otro, no se diferencian más que en puntos de vida y daño que producen.

Cabe destacar que del sistema del Barbarians of Lemuria han surgido otros juegos como el ya mencionado Puerta de Ishtar ENLACE!), el Barbarians of the AftermathENLACE!), de ambientación postapocalíptica o el Dicey TalesENLACE!), de ambientación pulp, pero su sencillez permite adaptarlo a casi cualquier entorno y ambientación. Podría utilizarse, por ejemplo, para jugar a Fading Suns sin complicarte la vida con el reglamento.

jueves, 13 de junio de 2013

Megadungeooooooon.

Espero no estar metiendo la pata o saltándome algún secreto de sumario o contrato de confidencialidad. si es así, poneos en contacto con mi abogado.

Hace unas semanas surgió una bonita iniciativa en Google+, el lugar en el que nos juntamos los roleros sin ganas de trabajar en el mejor de los casos o sin trabajo en el peor. El caso es que de alguien surgió la idea de hacer un megadungeon español, lo que podríamos llamar un megadunlleon, en el que cada nivel estuviera diseñado por un autor distinto. Para ningún sistema en particular, una cosa genérica que se pueda usar con cualquier juego mazmorrero. Así se arrejuntaron muchos de los grandes próceres del rol como Jose Manuel Palacios, Rodrigo García Carmona, Carlos de la Cruz... y también gente como yo, y nos hemos puesto manos a la obra con unas fechas de entrega bastante razonables. A ver cuántos conseguimos cumplirlas. Yo mismo no las tengo todas conmigo.

La idea es hacer algo así, sencillito.

Tras una primera votación sobre el tono del dunegon (serio o chorra) y el tema del dunegon quedó establecido que trabajaríamos sobre la diea de una montaña en cuya cima hay algo que permite al que lo posea dominar el mundo, propuesta por Carlos de la Cruz. Después se repartieron los niveles entre los participantes y se establecieron los niveles de desafío y la conexiones entre unos y otros atendiendo al tema elegido por cada uno, que en mi caso fue.... redoble tamores... ¡Los Salones Verticales!

Y paso a mostraros, en primicia total, la primera parte de la introducción del nivel:


Los Salones Verticales.

Nadie sabe quién fue el Geómetra. Algunos dicen que un hombre, otros que fue mucho más, un demonio o un ser venido de otro plano de la realidad. Ahora no es más que un cadáver reseco en medio de una telaraña. Lo que no se puede negar es que en vida fue uno de los alquimistas más poderosos de su tiempo.

El Geómetra se instaló en la montaña buscando un lugar tranquilo en el que llevar a cabo sus estudios y poner en práctica sus extraños proyectos. Obsesionado con la geometría, su mayor logro fueron “Los salones verticales”, una inmensa estructura vertical en la que las leyes de la gravedad se adaptaban a su aberrante diseño.

Pero su estudio de la geometría no se reducía a la arquitectura, también le intrigaba el diseño de las criaturas vivas y durante años jugueteó con la creación de gólems de carne y carroña utilizando partes de los cuerpos que caían en su picadora, una trampa dedicada a despiezar a todo el que cayera en ella.

Lamentablemente, la vida del Geómetra llegó inesperadamente a su fin el día en el que, paseando por los salones verticales, un temblor de tierra quebró la planta, rompiendo el efecto gravitacional. El alquimista cayó al vacío, aterrizando sobre la tela de una colonia de arañas gigantes. Inmovilizado y aturdido por la caída, los inmensos artrópodos dieron buena cuenta de sus fluidos corporales y ahora su cuerpo se encuentra allí, en el centro de la tela, formando parte de un cuidadoso diseño. Como a él le habría gustado.

Es algo así.
¿A que mola?

Y eso. La verdad es que tengo el nivel muy avanzado, pero me atasco en el tema del mapeado. supongo que finalmente lo dibujaré guarrepilmente en un cuaderno y lo escanearé. Ya os iré contando cómo va el tema.

jueves, 6 de junio de 2013

Gracias, DC.

De los nuevos 52 empecé leyendo Batman, Superman, Stormwatch, Animal Man, Swamp Thing, Green Lantern, Aqueaman y Wonder Woman. Reconozco que no tuve huevos a meterme en la JLA. En mi siguiente compra cayeron de la lista Green Lantern y Stormwatch. En la siguiente siguiente Animal Man, Swamp Thing y Superman. Y ahora sólo leo Batman y Wonder Woman, y Batman sólo por coleccionismo, ya que tengo todos los números desde el 1 de Planeta (también muchos de Norma y de Zinco). A mí lo que están haciendo con Batman me aburre soberanamente, con tanto evento, tanta gaita. La Noche de los Búhos me pareció un tostón infumable y la actual historia del joker... pues no sé, porque entre tanto fill in con las aventuras de personajazos como Batgirl o las Aves de presa parece que la trama principal no avanza. Bueno, no lo parece: no avanza.

En definitiva, la frase que define el actual estado de DC es: lo mejor que se publica es Wonder Woman.Tócate los cojones.

La tía más sosa de la historia del comic.
Culazo, eso sí.

Tan grande ha sido mi desesperación que he vuelto a Marvel. No leía un comic Marvel desde los X-Men de Grant Morrison, porque anda que estos también se quedan mancos con el tema de los crossovers y macrosagas. Empecé acercándome a la etapa de los 4F de Millar, gratamente sorprendido al empezar a leer y reconocer a los personajes que salen ahí: siguen siendo los 4F. Después seguí con la etapa de Hickman, luego con el Ojo de Halcón de Fraction y Aja, y el Frankencastle, una marciana de tal calibre que tenía que leerla. Así he conocido a Remender y hasta me he comprado un comic de mutantes: el X-Force, quedando muy gratamente sorprendido con ese festival de macarradas. Da gusto leer comics donde los personajes siguen siendo los personajes de toda la vida, aunque hayan sufrido algún cambio o incluso les hagan picadillo y vuelvan a coserlos. Qué paz.


Poetic masterpiece.
Remender, qué huevos tienes.

Y es que me he hartado de agarrar un comic y que me estén sorprendiendo constantemente cambiando la historia del protagonista, cambiándole los poderes, cambiándole la edad y haciendo su novia de toda la vida ahora sea su madre. No puedorl. Así que, nada, gracias DC, porque me habéis empujado a leer otras cosas. Ya si eso volvemos a vernos después del próximo reboot.