lunes, 23 de junio de 2014

La rana demoníaca y el muerto que acabó en R'lyeh

Ya está, ya se acabó. Os di la oportunidad de participar el las pruebas de juego y la dejasteis escapar. Tendréis que esperar a la próxima.

8 valientes, hombres y mujer, se reunieron en el espacio que puso a nuestra disposición el Centro Autogestionado del Barrio de Aluche, división Jornadas Jugonas, para ser sometidos a la "fumada [sic.]" de aventura para Clásicos del Mazmorreo que es "Los Salones Verticales". Con estos 8 pring... personas de edades comprendidas entre los 8 años y los cuarenta y pico conformamos dos mesas de juego con tapete negro de fieltro y escenografía a nuestro servicio cortesía de Instant Dungeon Tactical ENLACE!). ¡Lujo, lujo, fasto! El ambiente era tan bueno que hasta pudimos disfrutar de la tarta nupcial de uno de los participantes, casado hacía apenas 48 horas.

Holaaa... ¿alguien ha pedido ayuda al Señor Demonio de los anfibios?

Me resulta muy complicado reseñar la aventura sin hacer spoilers, pero sí puedo adelantar que se puede jugar perfectamente con la Beta traducida al castellano de Clásicos del Mazmorreo (disponible en este ¡ENLACE!) y que sacamos todo el rendimiento posible al juego, sobre todo al nivel mágico gracias a varios críticos en las pruebas sortílegas que acabaron invocando una gigantesca rana demoníaca cortesía de Bobugbubilz, Señor Demonio de los anfibios, algo de consunción de características para mejorar los resultados y una pifia que acabó con el mago del grupo castañeteando los dientes de por vida y con tres dedos rotos. Un poema. El clérigo de Cthulhu tuvo más suerte con sus tiradas, seguramente por haber dado un responso adecuado a un muerto sumergiéndole en las aguas de un río para que se reúna con su señor en la ciudad sumergida de R'lyeh.

Aquí una clérigo de Cthulhu en un sepelio.
Repitan conmigo: "Now you have my permission to die".

La experiencia fue positiva a todos los niveles: en primer lugar he podido disfrutar del DCC en niveles competentes, saliendo de las aventuras de nivel 0; ha servido para hacer varios cambios en el texto y darnos cuenta de algunos errores importantes; también hemos conocido la CABA, un lugar perfecto para organizar partidas y eventos tanto a nivel físico (el espacio es sencillamente perfecto) como a nivel ideológico; y por último porque sólo me perdí hasta llegar al aeródromo de Cuatro Vientos, que podía haber sido peor y haber acabado en Cáceres antes de darme cuenta de que me había pasado el desvío.

Gracias a todos, organización por organizar y jugadores por acudir. Nos vemos en la próxima.

Podéis leer una reseña de esta experiencia desde el otro lado de la pantalla del director de juego en este ¡ENLACE! Obra del ínclito Enrique Freire a quien deseo un largo y feliz matrimonio.

martes, 10 de junio de 2014

¡Partidacas de Dungeon Crawl Classics de flipar!

Tíos, tías, estáis de suerte porque el próximo domingo 22 de Junio, a la prudente hora de las 11:00 de la mañana se celebrará en Jornadas Jugonas la prueba de juego del módulo de próxima aparición para Clásicos del Mazmorreo titulado "Los Salones Verticales", escrito con maestría y pocas faltas de ortografía por un humilde servidor.

Jornadas Jugonas se encuentra en Madrid capital, en la calle Tembleque 136, cerca del metro Empalme, en un lugar en el que no hay parquímetros y puedes dejar el coche hasta que te ponen "lávame guarro" con el dedo, te roban las ruedas y lo dejan apoyado sobre cuatro ladrillos. Por si esto fuera poco, el local cuenta con servicio de cantina. ¡Tíos, es el cielo en la tierra, solo faltan unas houríes!

¡Los Manowar aprueban esta partida!

Habrá dos mesas disponibles con dos directores de juego zahínos, dos, de la ganadería del mazmorreo y hasta 10 plazas para 10 jugadores dispuestos a pasar el día tirando dados y diciéndome "esto no tiene ningún sentido". Aquellos que participen en la prueba de juego verán su nombre inmortalizado en los créditos del módulo y recibirán una copia del mismo en pdf cuando consigamos terminar de ilustrarlo y maquetarlo. Sólo pedimos un cierto nivel de compromiso y hacer lo posible por terminar la partida en ese mismo día, lo que podría llevarnos toda la mañana y buena parte de la tarde. E ir duchado, que finales de junio en Madrid puede ser telita.

Sí, estos Manowar.

Desde la organización me comentan que aunque se nos venga encima una avalancha humana, habrá otras actividades lúdicas para que los que se queden fuera puedan superar el trauma. Confirmad asistencia, por favor, para hacernos una idea aproximada de la afluencia.

Venga, a ver si conseguimos gente como para llenar una mesa sin tener que recurrir a los jubilados del centro de día que hay al lado.

miércoles, 4 de junio de 2014

No tan pequeños detectives de monstruos

Al final voy a hacer reseña, más que nada para que otros padres alcornoques como yo sepan qué es lo que pueden encontrar en este Pequeños Detectives de Monstruos. Esperad, que me pongo el casco... Ya. Empecemos.


Visualmente el libro es una delicia, la maquetación y las ilustraciones son una auténtica pasada y se agradece mucho que el ilustrador sea el mismo para todo el libro, otorgándole una gran coherencia. El texto es ameno, expone con claridad qué es un juego de rol y cómo ponerlo en práctica, y el universo de la agencia de detectives encargada de atrapar a los díscolos monstruos parece sólido. Además, el sistema es muy sencillo y no requiere poseer grandes dotes matemáticas. Se tiran 3 dados de 6 caras y se elige el resultado medio (descartando el mayor y el menor), o el mayor si hay algo que supone una ventaja para el detective, o el menor si hay algo que suponga una desventaja o inconveniente para el detective. ¿Habéis visto cómo puedo usar palabras difíciles cuando quiero? Si lo mío es cuestión de vangancia...

Y como ya le he echado flores ahora puedo darle un palo.

Pequeños Detectives de Monstruos se plantea desde la misma editorial Nosolorol como un juego de rol para niños a partir de 3 años, sin embargo en la mecánica misma del juego es necesario que los niños consulten el manual, lean y saquen sus conclusiones en función de los datos y pistas sobre monstruos que pueden encontrar allí. Mi hijo mayor tiene 5 años y medio y lee con bastante soltura, pero desde luego no con la suficiente como para poder hacer esto. De mi hija de 3 y pico mejor ni hablamos, puede agarrar el manual y ponerle pegatinas de ponys hasta en el lomo. Obviamente esta función de consulta la puede ocupar un adulto, pero entonces el juego queda prácticamente reducido a contar un cuento con un poco de circo.

También he encontrado el juego excesivamente específico. PDM (sí, PDM, porque yo soy así de guay y en seguida agarro confianza y empiezo a utilizar acrónimos) no plantea otro tipo de juego que no sea la búsqueda de un monstruo en una casa, lo que me hace cuestionarme bastante la rejugabilidad más allá de dos o tres partidas.

Lo dicho, una pasada a nivel visual.

Muchos os estaréis preguntando: ¿cómo puede decir estas barbaridades si no lo ha probado? Las puedo decir porque, aunque es cierto que no lo he probado, sí he jugado bastante al rol con mis hijos. Listos, que sois unos listos. He jugado mucho a Herokids RPG, mucho a Superhéroes Marvel y DC con el sistema de Herokids RPG, y he usado el FUDGE para jugar a las Tortugas Ninja, a Exploradores del Espacio (esto es cosecha propia), a los Gormitti y, últimamente, hemos jugado a Myce and Mystics (ya haré una reseña de este juego de rol/tablero... o no, según me de) así que tengo una idea bastante aproximada de lo que puede funcionar con niños tan pequeños. PDM pinta bien, pero habrá que esperar un par de añitos para poder ponerlo en práctica.