lunes, 23 de junio de 2014

La rana demoníaca y el muerto que acabó en R'lyeh

Ya está, ya se acabó. Os di la oportunidad de participar el las pruebas de juego y la dejasteis escapar. Tendréis que esperar a la próxima.

8 valientes, hombres y mujer, se reunieron en el espacio que puso a nuestra disposición el Centro Autogestionado del Barrio de Aluche, división Jornadas Jugonas, para ser sometidos a la "fumada [sic.]" de aventura para Clásicos del Mazmorreo que es "Los Salones Verticales". Con estos 8 pring... personas de edades comprendidas entre los 8 años y los cuarenta y pico conformamos dos mesas de juego con tapete negro de fieltro y escenografía a nuestro servicio cortesía de Instant Dungeon Tactical ENLACE!). ¡Lujo, lujo, fasto! El ambiente era tan bueno que hasta pudimos disfrutar de la tarta nupcial de uno de los participantes, casado hacía apenas 48 horas.

Holaaa... ¿alguien ha pedido ayuda al Señor Demonio de los anfibios?

Me resulta muy complicado reseñar la aventura sin hacer spoilers, pero sí puedo adelantar que se puede jugar perfectamente con la Beta traducida al castellano de Clásicos del Mazmorreo (disponible en este ¡ENLACE!) y que sacamos todo el rendimiento posible al juego, sobre todo al nivel mágico gracias a varios críticos en las pruebas sortílegas que acabaron invocando una gigantesca rana demoníaca cortesía de Bobugbubilz, Señor Demonio de los anfibios, algo de consunción de características para mejorar los resultados y una pifia que acabó con el mago del grupo castañeteando los dientes de por vida y con tres dedos rotos. Un poema. El clérigo de Cthulhu tuvo más suerte con sus tiradas, seguramente por haber dado un responso adecuado a un muerto sumergiéndole en las aguas de un río para que se reúna con su señor en la ciudad sumergida de R'lyeh.

Aquí una clérigo de Cthulhu en un sepelio.
Repitan conmigo: "Now you have my permission to die".

La experiencia fue positiva a todos los niveles: en primer lugar he podido disfrutar del DCC en niveles competentes, saliendo de las aventuras de nivel 0; ha servido para hacer varios cambios en el texto y darnos cuenta de algunos errores importantes; también hemos conocido la CABA, un lugar perfecto para organizar partidas y eventos tanto a nivel físico (el espacio es sencillamente perfecto) como a nivel ideológico; y por último porque sólo me perdí hasta llegar al aeródromo de Cuatro Vientos, que podía haber sido peor y haber acabado en Cáceres antes de darme cuenta de que me había pasado el desvío.

Gracias a todos, organización por organizar y jugadores por acudir. Nos vemos en la próxima.

Podéis leer una reseña de esta experiencia desde el otro lado de la pantalla del director de juego en este ¡ENLACE! Obra del ínclito Enrique Freire a quien deseo un largo y feliz matrimonio.

10 comentarios:

Insta Dungeon dijo...

Otra estupenda reseña de lo acontecido en tan magno evento!!! Prometemos repetir, si nos dejáis, claro.

Anónimo dijo...

Cualquier. bloguero de pro hubiera aprovechado para poner fotos del eVento en esta entrada, pero tú, en tu línea, vas y pones unas tetas. Gracias, es esta atención a los detalles lo que hace grande a este blog.

Velasco dijo...

Podría parecer una férrea línea editorial, pero es que no hice fotos... Se me fue el pancho, como estaba concentrado...

Enrique Freire dijo...

Velasco, me acabo de enterar, fíjate tú, que la partida esta de los salones verticales la diseñaste tú con unos cuantos chalaos más...¿es cierto eso? Porque si es así, supiste captar el aire "marijuanil" de DCC totalmente...
Enorme, tío.

Carisma18 dijo...

¿Donde se compra todo? Quiero la mazmorra instantanea y el modulo y los tokens de carton y dados zocchi y todo *les arroja billetes a velasco y josemasaga*

Enrique Freire dijo...

En nada de tiempo... Al paso que vamos todos lo mismo hacemos un pack..

Insta Dungeon dijo...

Hola, Carisma18, mola mucho tu blog, yo te daría un +5 a molar por lo menos. XD Agreganos al caralibro para saber más: https://www.facebook.com/pages/Instant-Dungeon/1456289691258972?ref=hl

Saludos,

Velasco dijo...

Pues sí, la aventura es de creación propia y próxima autopublicación. Esperamos tenerla para después del verano, pero puede alargarse un poco. Ya tenemos 4 o 5 ilustraciones pero faltan algunas más, un par de mapas y la portada. Eso por no hablar de la maquetación, que supone todo un desafío para nosotros sobre todo para mí que ni siquiera sé qué significa eso.

Carisma18 dijo...

Gracias! Me parece alucinante vuestro trabajo. Os seguire de cerca!

Enrique Freire dijo...

Pues es magnífica, me reafirmo.

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