miércoles, 30 de julio de 2014

Me voy de vacaciones

En realidad todavía no, pero me quedan 3 días. Este año, como gran novedad, ya tengo depresión postvacacional antes de irme sólo de pensar en el regreso. A lo mejor ha llegado el momento de darle una vuelta a mi vida y dedicarme a jugar al póker online, cometer un crimen y vivir a cuenta de los contribuyentes en una cárcel con biblioteca, o instalarme debajo de un puente y comer mejillones de las rocas y basura de los contenedores de los chiringuitos.

No... puedo... más...

Y a lo mejor, con una suerte loca, consigo jugar una partida durante las vacaciones.

miércoles, 16 de julio de 2014

One Page Dungeon 2014

Como habréis notado los cuatro pringados que, como yo, no tenéis vacaciones el blog se encuentra en un estado que podríamos definir como "estival", es decir, escribo poco y tarde de cosas sin el más mínimo interés o de un interés muy limitado. Me guardo todo lo gordo para después del verano pero estáis de suerte, porque la entrada de hoy será de interés considerable pero muy corta extensión. Tan corta, que hasta podría publicarla en twitter: "Que ya están los resultados del Guan Peich Dunyeon 2014". Y me han sobrado 86 caracteres.

¿Qué es el Guan Peich Dunyeon (o One Page Dungeon para los puristas)? Pues como su propio nombre indica son mazmorras de una sola página que podemos utilizar con cualquier sistema, aunque hay una cierta querencia hacia el Old School Renaissance. De hecho, una de estas mazmorras y un retroclón de D&D cualquiera te solucionan una tarde tonta en cuestión de minutos. Yo he dirigido The Heart of the Minotaur de la edición del 2011 con Lamentations of the Flame Princess probado y me quedé con muchas ganas de continuar con Vermin Hollow. Si ya la quieres adaptar otros reglamentos más complejos te llevará más tiempo pero en muchos casos merece la pena.

Además, cada año que pasa el nivel gráfico del Guan Peich Dungeon mejora sustancialmente y ya se pueden ver auténticas joyitas a nivel visual, como la ganadora de este año, Island of the Lizard God:

¡Oooooooh!

O The Long Drop, una de las que ha quedado en cuarto lugar:

¡Aaaaaaaah!

Podéis descargar este aluvión de mazmorras desde este ¡ENLACE! También podéis haceros con un recopilatorio de todos los trabajos presentados aflojando la mosca y donando algo a esta gente para que puedan organizar el concurso del año que viene siguiendo este otro ¡ENLACE!

Ya no tenéis excusa para no dirigir algo a vuestros primos en la casa de la playa. Bueno, si acaso que preferís tocaros los huevos, pero no será por falta de aventuras.

lunes, 7 de julio de 2014

Mi primera cita: Spirit of the Century

¡Me citan, me citan! Sí, los de Conbarba citan una frase de mi crítica al Spirit of the Century (¡ENLACE!) en una de las solapas de la edición en castellano. Sólo por eso ya merece la pena hacerse con este juego. Es muy fácil saber cuál es mi cita, primero porque pone que lo ha dicho "Velasco", que soy yo, y segundo porque de las cuatro citas es la que parece obra de un idiota.

¡Salgo en esto!
Y no, no soy el mono.

He recibido ya mi ejemplar de SotC en castellano, como decía, la última publicación de Conbarba. Participé en la preventa y luego se me olvidó que había participado, así que os imaginaréis mi sorpresa cuando apareció el libro en mi buzón. La edición es estupenda, como siempre, y el libro incluye la tradicional nota manuscrita de Fran Castillo, director de todo ese cotarro, agradeciendo el apoyo y la paciencia. Son estos agradables detallitos los que hacen que esta editorial tenga tan buena prensa y se vea con tan buenos ojos, y de los que podrían aprender mucho otras editoriales más hostiles... ¡Cof, cof, Ludotecnia, cof!

Un día como otro cualquiera en un universo pulp.

Aunque mi opinión sobre Spirit of the Century no ha cambiado con el paso del tiempo (¡ENLACE!), sí ha cambiado mi opinión sobre el sistema Fate, eso sí, gracias a su última encarnación. Hay que tener en cuenta que Spirit of the Century fue un juego pionero, el precursor del fenómeno Fate, y se nota; aunque me consta que en esta edición los de Conbarba han efectuado un par de cambios y corregido erratas, además de incluir ilustraciones nuevas que me han dejado horas pensando "Este dibujo no esta en la edición en ingles, ¿no?... ¿o sí? Pero no puede ser porque son del mismo dibujante... ¿o no? ¿O sí?". Lamentablemente el pionerismo (palabra que me he inventado) se hace notar a nivel de reglas y este juego llega un poco tarde teniendo en cuenta que el Fate Core ha corregido muchos de sus problemas y simplificado algunas de sus mecánicas. ¿Significa esto que el juego no merece la pena? En absoluto, significa que lo suyo es usar el reglamento del Core y la ambientación y el enorme y exhaustivo listado de Proezas del SotC (es una bendición, ahorra muchísimos quebraderos de cabeza). Son absolutamente compatibles, no os vais a quedar calvos haciendo la conversión. En cualquier caso, a la espera de la publicación del Core en Castellano un consejo os doy que deberíais aplicar de inmediato y que nunca me agradeceréis lo suficiente:

REDUCID EL NÚMERO DE ASPECTOS A LA MITAD.

Diseñar y manejar 10 aspectos por personaje es un absoluto delirio. Te vas a olvidar de la mitad, así que céntrate en la mitad que no quieres olvidar.

Más allá del juego y la ambientación, los consejos sobre cómo crear y dirigir partidas son canela fina e, insisto, deberían leerlos todos aquellos con ínfulas literarias, televisivas o cinematográficas. Y eso, esta es otra de esas opiniones mías que merece la pena meter en libros y movidas de esas con hojas porque son mazo profundas y te hacen pensar mogollón.