jueves, 23 de abril de 2015

Noticias salvajes

¡A lo locoooo!

Corren buenos tiempos para los amantes de Savage Worlds, el reglamento genérico de Pinnacle Entertainment. Si tan sólo hacía unos días que ponían a la venta su versión de Lankhmar (¡ENLACE!), hoy anunciaban su asociación con Palladium Games para publicar una versión de RIFTS, la amada-odiada ambientación post-apocalíptica en la que cabe todo. Todo. Pero todo-todo. El punto de partida es la tierra dentro de varios siglos. Por no sé qué excusa barata se producen grietas en determinados lugares que conectan con otras dimensiones, espacios y tiempos. Se trata de una ambientación ideal para poner a prueba la generalidad de un reglamento genérico, ya que contiene elementos de ciencia-ficción, cyberpunk, fantasía, western, western, horror, mitología, cocina mediterránea, reggetón, coleópteros, fútbol-sala femenino, y educación para la ciudadanía. Para que os hagáis una idea: a día de hoy la línea RIFTS cuanta con más de 80 libros publicados.

Esto suena tan reloco que tiene que molar a la fuerza.

lunes, 20 de abril de 2015

Lamentations of the Flame Princess Referee Book

Debido al retraso que está sufriendo la nueva edición del manual del director de juego de Lamentations of the Flame Pincess, el amigo Raggi ha tenido a bien poner a disposición del personal la anterior, edición llamada Grindhouse, de forma totalmente gratuita. Podéis encontrarla pinchando en este ¡ENLACE!

¡Buh!

No me extiendo sobre el contenido de esta guía porque ya hice una reseña en su día, allá por el... no me cuerdo, hace mucho. Podéis consultarla en este otro ¡ENLACE!

Y nada más. Sólo era para avisaros, que ya sé lo que os gusta todo lo que sea gratis.

lunes, 13 de abril de 2015

GURPSthulhu

¡Lo conseguimos! ¡Hemos tardado seis meses en volver a quedar para continuar nuestras partidas de Cthulhu pero por fin lo hemos conseguido! Durante seis meses, religiosamente, todos los viernes hemos tenido viajes de trabajo, accidentes, enfermedades, compromisos ineludibles... qué aburrida es la vida de los adultos. Y he aprovechado esta ocasión tan especial para volver a cambiar de sistema. ¿Otra vez? Sí, otra. ¿A que mola? Total, ha pasado tanto tiempo que nadie se acordaba de a qué estábamos jugando ni como se hacía... Además, la ocasión era la ideal: inicio de una nueva aventura que, además, les llevaría a otras épocas de la historia: Ripples of Carcosa.

¡Todo maaaaaaaaaal!

Mi proceso con Ripples of Carcosa ha sido el habitual: lo descargué de forma ilegal, me lo leí, me gustó, quise dirigirlo, me sentí un cabrón miserable que se aprovechaba del trabajo ajeno y me lo compré. Se trata de una campaña de Oscar Ríos, publicada hace tiempo en un monográfico de Miskatonic University que tenía la peculiaridad de desarrollarse en tres épocas distintas: la romana de Cthulhu Invictus, la medieval de Cthulhu Dark Ages y la post apocalíptica de Cthulhu: End days. Si bien la primera aventura está simplemente bien, la segunda mejora un montón y la tercera me parece la repanocha.

Esta campaña ha sido seleccionada para abanderar las bondades de la reciente 7ª edición de Call of Cthulhu de Chaoisum y, así, ha sido adaptada y reeditada en formato más chuli. Como veis, el carácter transtemporal de esta campaña (concepto que me acabo de inventar sin despeinarme) está pidiendo a gritos usar un sistema genérico. Primero intenté trasladar el Gumshoe a la Roma Imperial, pero no fui capaz de dar con una lista de habilidades que pareciera muy coherente, el equipo era otro problema, el combate perdía relevancia... Total, que me rallé, fui a la estantería, vi el GURPS y dije: "Amigo, parece que ha llegado tu momento".

Y aquí pongo dos mujeres desnudas para oxigenar de tanta letra.

Recapitulando: en lo que llevamos jugando a Cthulhu, hemos hecho un viaje maravilloso desde las costas de lo indi guay de Fate (¡ENLACE!), pasando por la modernez moderada de Gumshoe ENLACE!), para acabar en el clásico e hipervitaminado GURPS. Y muchos os estaréis preguntando: "¿Y por qué mierdas no usas el BRP?". Porque lo odio, y punto. Ahora, tampoco era cuestión de inmolarse, así que he ido poco a poco y he empezado con el GURPS lite, el sistema simplificado y condensado en 32 páginas que se puede descargar de forma gratuita desde este ¡ENLACE!, con un pequeño añadido de GURPS Horror: las reglas de Miedo y Demencia. Aunque el sistema en sí es más sencillo que el mecanismo de un chupete (tira 3d6 y saca menos que tu habilidad) hay que reconocer que la creación de personajes es un dolor de huevos monumental. Utilizar personajes pregenerados ayuda, pero ayuda sólo a los jugadores, el Director de Juego sigue teniendo que echarle una tarde con lápiz, papel, varios manuales y una calculadora. Y eso que hice personajes de 75 puntos.

Eso sí, he querido mantener lo que  tiene de bueno el Gumshoe, que es su filosofía de juego: la idea de "¿Tienes la habilidad y la usas? Pues te doy la pista" y dejo las tiradas para obtener los beneficios equivalente a los que daría un Gasto.

Hola, Joey, ¿eres rolero? ¿Habías estado antes en una cabina? 
¿Habías visto antes a Cthulhu desnudo? ¿Te gustan las películas de gladiadores?

Yo diría que el experimento salió bien. Para llevar a los jugadores a la época romana he tirado del recurso de las vidas pasadas. La acaudalada señorita MacFarland se trae de Irlanda a una medium que somete a su amiga la señorita Holmqist a una regresión, intentando buscar una explicación a por qué siempre acaban metidos en asuntos sobrenaturales. Y así es como llegan a la villa de Vestalanium, donde se encuentran ocupando los cuerpos de sus "yo" pasados.

Adventus Regis, que así se llama esta aventura romana, tiene una gran virtud: es corta. Por primera vez he podido dirigir una aventura de una sesión en una sesión, si bien quedaron en el tintero un par de escenas y creo que podría haberle sacado algo más de jugo a alguna de las que sí jugamos; pero bueno, bastante bien salió para lo dormidos que están dos parejas de cuarentones pluriempleados un viernes por la noche. No voy a destripar el argumento, pero recomiendo vivamente a todos aquellos que vayan a dirigir esta aventura que no utilicen el trasfondo proporcionado para los personajes pregenerados. Repito: no utilicen el trasfondo proporcionado para los personajes pregenerados. En mi opinión se carga no sólo la sorpresa que te llevas cuando empiezas a darte cuenta de lo que está pasando en la plácida villa romana de Vestalanium, sino que anula la parte de investigación que deber tener toda partida de Cthulhu que se precie. Así, pongo a disposición del personal los personajes, con un historial de mi cosecha. Podéis descargarlos desde este ¡ENLACE! Eso sí, aviso de que igual tienen incorrecciones históricas y/o geográficas. En mi descargo diré que los he hecho de oídas; pero, vamos, tampoco es que me preocupe...

lunes, 6 de abril de 2015

Phlogiston Books

¡Albricias! ¡Alegría! ¡Jolgorio! ¡Champán, putas, queso de bola!

¡Que empieza, que empieza!

Hoy se inaugura la página de Phlogiston Books ¡ENLACE!, otra vulgar excusa para perder el tiempo en tontás, esta vez dedicada única y exclusivamente a Dungeon Crawl Classics. Phlogiston Books es un blog dedicado única y explusivamente a Dungeon Crawl Classics, y también una microaventura editorial de bajas expectativas que pronto se adentrará al proceloso mundo de las aventuras que todo el mundo lee pero nadie juega. Me acompañan en este sumidero de tiempo y dinero mi compañero de fatigas, Josemasaga del blog Siempre ha habido clases ENLACE!) y el fenómeno de la ilustración Valentí Ponsa (¡ENLACE!)

Para celebrar la inauguración Josemasaga ha tenido a bien celebrar un concurso cuyo premio es un flamante ejemplar de The Chained Coffin con todos sus extras, directamente salido del kickstarter de Goodman. Podéis consultar las bases en este ¡ENLACE!

The Chained Coffin, ahora con más tontás.

Tenemos muchos planes de futuro para Phlogiston Books, algunos de ellos incluso factibles. De momento empezaremos publicando el módulo Los Salones Verticales, del que ya he hablado en un par de ocasiones en el blog, y a este le seguirá El Carnaval de las delicias terrenales, de Josemasaga. También tenemos material acumulado para elaborar un fanzine con objetos mágicos, patrones, aventuras cortas, etc... pero no sé muy bien qué tipo de fórmula vamos a seguir con esto.

En fin, que estáis de suerte.