martes, 26 de enero de 2016

Un poquito de autobombo

Nunca hago estas cosas, y supongo que es por eso por lo que en mi vida profesional sigo siendo un currito bastante eficiente en lugar de un cargo intermedio absolutamente inútil. No sé si es que no me sé vender o que no me quiero vender. Me da corte, me da cosica, me quedo callado en una esquina mientras el más tonto de todo el gremio pregona a gritos lo bueno y genial que es él y lo malos y mediocres que somos todos los demás mientras los jefes, complacidos ante un discurso tan convincente, van pensando qué despacho darle y quién debería ser su pareja de paddle. Será falta de ambición, exceso de modestia o, sospecho, tener la vergüenza torera justa. Pero eso se ha acabado. He decidido empezar a ser más tonto si cabe y voy a hacer un ejercicio de autobombo, todo un esfuerzo para decir: "¡Eh, tíos, que soy guay!".

Oh, sí... cómo me molo...

Habéis de saber que en el podcast número 42 de Spellburn (¡ENLACE!), de Terry Olson, uno de los autores que suelen trabajar para Goodman Games (The rock awakens), entrevistaban a Jobe Bittman, otro de los autores de Goodman Games (The one who watches from bellow, Glipkerio's gambit y otras). A eso del minuto 41 de la entrevista preguntan a Bittman por su aventura favorita, a lo que responde que The emerald enchanter, una aventura de DCC escrita por el propio Goodman, seguida por Peril on the Purple planet, de Harley Stroh. Hasta aquí yo no tengo nada que ver PERO alguien añade después (no me queda claro cuál de ellos, en el 42:50, transcribo y traduzco al castellano):

Hombre 1: Pero tengo una "cenicienta" favorita ("underdog" no tiene traducción al castellano) de una editorial third party, una muy buena a la que creo que no se le presta la suficiente atención: Los salones verticales. ¿La conocéis?
Mujer: ¿No es esa que también está publicada en español?
Hombre 1: Si, es de unos españoles. Es tamaño cuartilla, tiene una imagen 3D en la contraportada que puedes ver con unas gafas 3D, y es una aventura realmente guay: tiene un gancho muy bueno, y es megasuperdivertida, aunque no veo que reciba la suficiente atención. Así que, si tuviera que elegir una cenicienta favorita, elegiría Los salones verticales.
Hombre 2: Le tengo que echar un vistazo.
Mujer: Creo que la vi en las Gencon, pero no llegué a esa parte del mostrador.

Ahí queda eso. Es más, en los comentarios, Daniel Bishop, de Purple Duck Games, también echaba flores a Los salones verticales. Esto ha supuesto un enorme impulso publicitario para el producto, como demuestra que, desde que se emitió el podcast, hemos vendido la friolera de... ¡4 ejemplares! ¡Ya solo me falta vender 999.996 para poder dedicarme a esto!

Y hablando de esas Gencon, habéis de saber que Goodman Games hizo una convocatoria de anuncios por palabras (creo que el límite era de 150 palabras) para el Gamers Yearbook que incluían en su Program Guide, la tocho-revista de más de 200 páginas que publican con motivo de estas jornadas y  que incluye avances de sus próximos juegos, ayudas y aventuras completas. Una verdadera pasada. Pues bien, no nos seleccionaron uno, ni dos... ¡sino tres! Siendo esta mi aportación:

A los que persiguen el legado del Geómetra: cuidado con la ecuación de la vida eterna, es una trampa. Sospecho que podría tratarse de una filacteria algebráica inscrita por el matemágico en los Salones Verticales que, una vez resuelta, anide en la mente del incauto hasta hacerse con el contr√(3x(5y+7z))+√(5y(7z+3x))+√(7z(3x+5y))=(√2)*(3x+ 5y+7z)...


Y ahora mi animadora rubia amenizará este breve descanso:
¡Og, Velasco, og! ¡Og!

Se ve que todo el esfuerzo que hacemos por meter el cuezo en el mercado anglosajón no está cayendo en saco roto y lo vamos consiguiendo poco a poco. Yo creo que nos mata un poco no tener una producción más continuada, pero la monumental traducción del Dungeon Crawl Classics está ocupando todo mi tiempo extraescolar. Aún así he rascado algo para terminar mi labor en The Phlogiston Books Volumen I y hasta hacer una adaptación de El heredero de piedra para DCC con algunas modificaciones y novedades, que supongo irá incluida en The Phlogiston Books Volumen II. A tope.

Y... creo que ya no tengo más flores que echarme. Así que, hala, ahí queda eso, pa' engordar el curriculum.

Respect the guachi.

lunes, 18 de enero de 2016

Donetes & Dados

Como todos sabréis ya, y si no os lo cuento yo, Wizards of the Coast ha liberado el SRD de la última (a estas alturas ya queda raro decir "nueva") edición de Dungeons & Dragons. SRD son las siglas de System Reference Document, y viene siendo el reglamento del juego excluyendo cualquier contenido relacionado con ambientación, las reglas puras y duras, que podéis encontrar en este ¡ENLACE! Se trata de un documento con la friolera de 398 páginas que incluye prácticamente todo: reglas de juego, de creación de personajes, magia y conjuros, objetos mágicos y monstruos. Muchos, entre los que me incluyo, nos preguntamos qué es lo que ha quedado fuera de este tochodocumento de referencia, ya que hay que hacer todo un esfuerzo de acuidad visual para darse cuenta de cosas como que al "Disco flotante de Tenser" le han quitado el "de Tenser". Pos fale.

¡Han liberado al dragón!
¡Abrid el word y escribid como locos!

Pero no contentos con liberar el SRD, los de Wizards también han dado su santo permiso para publicar contenido para D&D 5 bajo licencia OGL provocando toda una "fiebre del oro" entre editoriales de todo pelo, micro y macro, amateurs y profesionales, subvencionadas o patrocinadas que ya han anunciado la publicación de su "juego basado en D&D pero que no tiene nada que ver con él porque el disco flotante es de... de Senter, eso".

Y aquí yo ya me he vuelto loco intentando encontrar sentido a la política de Wizards respecto a su juego de rol de cabecera. Porque, vamos a ver si lo entiendo: no traducen el D&D a otros idiomas y no ceden la licencia para que otras editoriales lo traduzcan a otros idiomas... pero sí liberan el SRD y permiten que cualquier publique su versión del D&D. O sea, que no vamos a tener Dungeons & Dragons pero sí tendremos cualquier marca blanca del mismo como Donetes & Dados, Magos & Merluzas o Whoppers & Whysky con sus discos de Senter, sus manos de Cosby, sus hilícidos y sus drous de la intraoscuridaz.

El conjuro "Mano juguetona de Cosby" en pleno funcionamiento.

Con esto no quiero criticar ese tipo de iniciativas, o sí, la verdad es que no tengo claro si me irrita o no, sino transmitiros mi más absoluto desconcierto respecto a este asunto. Es más, si alguien me lo puede explicar le estaría muy agradecido.