jueves, 27 de abril de 2017

Cuando las estrellas radiofónicas estén alineadas

El otro día, cuñao, cuñao se pusieron en contacto con nosotros (con Josemasaga y conmigo; lo aclaro porque sino parece que escucho voces en mi cabeza, que a veces también) los responsables del nuevo podcast rolero Aquellos maravillosos D20s (¡ENLACE!) en calidad de traductores de La llamada de Cthulhu para participar en su programa dedicado a la 7ª edición de este juego. Así contado suena muy formal, pero en realidad se me abrió una ventana en la que Rafa me preguntaba "¿Qué haces el miércoles por la noche?", yo respondí "Nada, como siempre" y él "Pues sienta el culo delante del ordenador y abre el Skype". Ah, las tripas del periodismo...


El caso es que este viernes por fin tendréis la oportunidad de escuchar mi voz varonil y aterciopelada debatiendo sobre lo humano y lo divino, pero lo divino en plan dioses primigenios que te sorben los sesos con una pajita. De verdad, no dejéis pasar esta ocasión extraordinaria para comprobar lo tonto que soy en persona.

martes, 11 de abril de 2017

Habilidades de ladrón

A mi edad y con todas las cargas familiares, laborales y personales que tenemos resulta muy difícil quedar para jugar al rol. En realidad resulta difícil quedar para cualquier cosa, pero eso se agrava en el tema del rol por la necesidad de un quorum. Para solucionar este problema hemos formado una bolsa de 5/6 jugadores y 2 directores de juego para una misma campaña de Clásicos del Mazmorreo. Si se consiguen reunir un mínimo de un director y tres jugadores, hay partida. Y aun así cagamos vinagre para poder jugar.

Sí... yo creo que el sábado podremos jugar...

Hasta ahora he estado dirigiendo yo. Empecé con el embudo Marineros del mar sin estrellas. Con los supervivientes se ha formado una bolsa de PJs para que utilicen los asistentes según sus deseos gustos y necesidades. Después seguimos con Los cerdos del Averno para estrenar el nivel 1 y continuamos con La Torre de la Perla Negra. Y es ahora cuando el otro director, el infatigable Josemasaga, toma el relevo para llevar a la mesa Intrigue at the Court of Chaos y puedo hacerme con el control de un personaje. De la bolsa de trabajo quedan libres una ladrona y uno de los vecinos de Humilladero que murió durante el embudo pero resucitó misteriosa y aleatoriamente tras ciertos acontecimientos sucedidos en las húmedas cámaras de la Torre de la Perla Negra. Todavía no me he decidido por uno de ellos pero, por si las moscas, he traducido una hoja de referencia de las habilidades del ladrón que circulaba por la comunidad anglosajona de DCC, muy útil para tener en cuenta todas las cosas que son capaces de hacer estos delincuentes con una horquilla. Podéis descargarla para vuestro uso y disfrute desde este ¡ENLACE!

Con semejante portada, la aventura solo puede ser buena.

Personalmente nunca hubiera elegido un ladrón como clase de personaje, pero es lo que tienen los embudos de CdM, que son como la vida misma: tú quieres ser una cosa, pero la nota solo te da para otra y al final acabas trabajando en una tercera que no tiene nada que ver con las anteriores.

miércoles, 5 de abril de 2017

Tails of Equestria

Por fin he podido poner mis zarpas encima del que que personalmente considero el lanzamiento más esperado del último año: Tails of Equestria ENLACE!), el juego de rol basado en la serie de televisión My little pony: la magia de la amistad. Sí, amigos, esto es lo que hace la paternidad con un adulto que tenía la filmografía completa de Takeshi Kitano. Acojona, ¿eh?

¡My little pony, my little pony... de qué trata la amistaaaad...!

El caso es que, mientras mi hijo se apunta a cualquier cosa que tenga que ver con tirar dados, aunque sea tirárselos a las palomas, a mi hija no le entusiasma tanto el mundo de los juegos de mesa ni de rol. No pasa nada, hay que quererles igual. Lamentablemente para ella, el pesado de su padre no deja de insistir en ampliar sus horizontes lúdicos, pobrecita mía. Y ahí es donde entra este Tails of Equestria. Supongo que todos conoceréis My little pony en mayor o menor medida, pero no creo que os hayáis puesto a ver la serie de dibujos animados en lugar de poner Mad men y esas mierdas modernitas que veis, sin canciones ni nada. Pues para que lo sepáis, es sorprendentemente buena. En serio. De verdad. Va, no os riáis. Hay de todo en el proceloso mundo de la animación infantil pero, pese a sonar machista, creo que la que va dirigida a un público femenino suele ser bastante mala o incluir unos mensajes bastante perturbadores con la intención de adoctrinar a nuestras hijas y convertirlas en señoras bajitas pintadas como puertas. Sí, Canal Disney, te miro a ti.

Y esto es un poquito lo que quiere hacer Disney con tu hija.

Total, que la serie está muy bien y no solo eso, también están muy bien los comics. Venga, va, ya vale de cachondeo...Es por esto que recibí con mucha alegría la noticia de que publicaría un juego de rol ambientado en Equestria. Y esta es mi reseña breve y chapucera.

El juego viene a costar unos 30 euros al cambio, no es muy caro para los estándares que se manjean ahora, sobre todo teniendo en cuenta que la portada es dura, el papel gordote y es a todo color. Pero a todo color, todo, que con tanto pony se te salen los colores por las orejas. Aunque está dirigido más bien a los padres, la letra es lo bastante grande y el lenguaje lo bastante sencillo como para que los críos se animen a leerlo. En inglés, eso sí. Pero bueno, con esto de los colegios públicos bilingües mis hijos ya tienen más nivel yo. La extensión, la justa, ciento y pico páginas, no llega a 200, e incluye una aventura introductoria y unas tablas muy simpáticas para sustituir a los dados cerrando los ojos y poniendo el dedo, como en los viejos libros de Lobo solitario, ¿os acordáis?

La pantalla y la campaña "Curse of the statuettes", de próxima aparición.
Qué nervios.

En cuanto al juego, pues muy bien, lo que espero de un juego de Mi pequeño pony: la ficha se hace en 15 minutos y prácticamente basta con elegir un tipo de pony: de tierra, pegaso o unicornio, determinar si es más inteligente o más fuerte (el encanto es el mismo para todos, porque todos son supercuquiiiiiis) y elegir un talento y un defecto. Y luego dibujarlo, claro. El sistema viene a ser un Savage Worlds descafeinado hasta la máxima expresión, con su cadenas de dados y sus dificultades. Pero vamos, no resiste un análisis, es un poco como cuando me dirige mi hijo: "Tira un dado, papá, este mismo" y, saque lo que saque, gano. Luego incluye una mecánica curiosota y muy adecuada para el tema que pretende explorar, los "puntos de amistad", que vienen a ser unos puntos fate que mejoran el resultado de una tirada, pero cuyo efecto es más potente si se los das a otro personaje que si los gastas para ti. La amistad es guay.

En este sentido, es de agradecer y destacar que el juego no incentiva el empleo de la violencia para resolver los conflictos. El combate se menciona muy de pasada, como un tipo de tirada enfrentada más y está más enfocado a escapar que a derrotar, tipo "pegar una coz a un cocodrilo para que tus componieras tengan tiempo de cruzar el río". Esta filosofía se mantiene en la aventura introductoria y exige que los directores de juego abramos la mente y salgamos de nuestra zona de confort (abro la puerta y sacudo) a la hora de crear aventuras.

Ahora, que si quieres acojonar con un pony, lo puedes hacer.

A la espera de dirigir mi primera partida, que yo creo que será este mismo fin de semana, yo diría que es un juego muy recomendable, tanto para niños como para niñas. Rápido de leer, de explicar y de ponerse a jugar.

Y esto es un poco a lo que juego últimamente.