viernes, 29 de septiembre de 2017

"El pórtico bajo las estrellas" like a pro

Las jornadas Rolea ENLACE!) se celebran del próximo 16 al 19 de noviembre en el Ceulaj de Mollina, provincia de Málaga; y allí que nos vamos los de Other Selves-Phlogiston Books, con nuestra maleta cargada de sueños, frutos secos y mierditas para dirigir partidas a cascoporro. Siempre es un placer acudir a estas jornadas, pero este año vamos más ilusionados que nunca al haber sido nominados a dos categorías de los Premios Rolea (¡ENLACE!): Juego del año por Clásicos del Mazmorreo y Mejor aventura por Marineros del mar sin estrellas.

Para esta edición tengo planeado dirigir un par de aventuras de Clásicos del Mazmorreo: Aquel que observa desde las profundidades, una aventura de nivel 1 (de próxima aparición), y El pórtico bajo las estrellas, un embudo de nivel 0. No es mi embudo favorito y suelo preferir dirigir material propio, pero he pensado que este cumple una función importante: al ser el embudo incluido en el manual supongo que solo se apuntarán aquellos que no hayan tenido contacto con el juego. Después de pasar por varias jornadas hemos descubierto que siempre acabamos con los mismos jugadores en la mesa, que está guay, pero se pierde un poco la intención divulgativa de estos eventos.

Pj de nivel 0 con su armadura de algodón y su cesta vorpalina.

Total, que una vez elegida la aventura me he puesto a buscar cosicas y tontás para que resulte llamativa en la mesa. Nunca llegaré al nivel de Josemasaga, ni vosotros tampoco, pero he encontrado algunas perlicas que os pueden ser de ayuda si algún decidís dirigir El pórtico bajo las estrellas ¡COMO UN PROFESIONAL!

En primer lugar, necesitaréis fichas de personaje molonas. Me consta que hay dos generadores de pjs en castellano: el Taponador de embudos de Roberto Arroyo (¡ENLACE!) y la Agencia de colocación de Eneko Palencia (¡ENLACE!). Que cada uno elija la que más le guste.

En segundo lugar, un mapa que te cagas. El mapa de Doug Kovaks es la repanocha, pero un tal Antal Kenninger de Black Scrolls GamesENLACE!), una empresilla dedicada al diseño de mapas roleros y figuras 3D, ha llegado un acuerdo con Goodman Games para elaborar un mapa a todo color de esta bella mazmorra (¡ENLACE!). Por 6'50 euros te llevas una descripción de la mazmorra, un plano isométrico y los mapas de todas las salas a todo color, con cuadrícula y sin ella. Y ya por 17 euros te mandan a tu casa el mapa en 29 tarjetas a todo color de calidad fotográfica con las que dejar a tus jugadores con el culo torcío.

¡Oooooh!
¡Aaaaah!

Por último, teniendo en cuenta que cada jugador lleva 4 pjs, necesitarás miniaturas de campesinos para llenar un pueblo. En todos nuestros años de labor evangelizadora hemos estado utilizando miniaturas de papel de Paizo, concretamente las de Sandpoint TownsfolkENLACE!), que incluye un zurrón de catetos de todo pelo y, lo que es casi más importante: animalicos. Sí, señores, podréis representar con gran exactitud a las gallinas, gatos, perros, ovejas y burros de vuestros labriegos. Lo único que se echa en falta es algo más de variedad en cuanto a humanoides, ya que solo vienen un par de enanos. Además, ahora acabo de hacerme con otro juego de miniaturas de la misma línea, The people of BelhaimENLACE!), que también está muy, muy bien y que incluye... ¡un paleto montado en un burro y otro montado en un carro! Con estos dos juegos, unas tijeras y una barra de pegamento que le manguéis a vuestros hijos ya tenéis todo lo necesario para representar la carnicería con todo lujo de detalle.

 

Y con todo esto metido en una carpeta, ya tienes todo lo necesario para causar arrobo y fascinación entre tus jugadores y que se arremoline un grupo de espectadores alrededor de tu mesa esperando a dejarse maravillar con tu narrativa. O por lo menos que se te apunten un mínimo de 3 para poder hacer partida.

viernes, 8 de septiembre de 2017

Cthulhu One vs One

No es ningún secreto mi total admiración por Joseph Goodman, fundador de Goodman Games, creador de Clásicos del Mazmorreo, cazatalentos de ojo clínico y auténtico aguililla del panorama rolero editorial. Fijaros hasta donde llega su olfato que Pelgrane Press acaba de publicar el Cthulhu Confidential, un Rastro de Cthulhu con algunas reglas modificadas para jugar aventuras con un solo jugador; y, adelantándose a los acontecimientos, Goodman también decidió incluir una serie de aventuras para un solo jugador como recompensa de su último mecenazgo de Age of Cthulhu: The Lost Expedition, por si pitara la flauta y esto del uno contra uno se pusiera de moda.

La nueva atracción de Dinópolis.

One vs One son unas aventuras cortas de unas 6 páginas de extensión para la séptima edición de La llamada de Cthulhu. Están ambientadas en los años 20, pero se dan algunas pinceladas para trasladarlas a otras coordenadas espacio-temporales. Todas ellas son obra de Jon Hook, el que se ha convertido en el autor estrella de la linea cthullhiana de la editorial desde que le ficharan para Age of Cthlulhu Vol. 7: The timeless sands of India. De hecho, confían tanto en este señor que ha sido el encargado de escribir el ya tradicional módulo de Halloween de Clásicos del Mazmorreo de este año.

Las cuatro aventuras de One vs One que se han recibido hasta ahora (y supongo que ya no habrá más) son:

The silent clowder (La gatería silenciosa): hace días que no se sabe nada de tu vecino el viejo raro, y su jardín se está empezando a llenar de gatos.

Suicide in the stacks (Suicido entre estanterías): cuando vas a la biblioteca, te encuentras con una mujer que se ha abierto las venas en uno de los pasillos.

The picture in the silver frame (La fotografía del marco plateado): acudes a un manicomio para visitar a un tío loco que está en las últimas. Tu tío te dice algo muy inquietante y te pasa una llave antes de entrar en coma.

Pickpocket (El carterista): vas caminando por la calle en plena hora punta cuando te parece notar que un chavalín te roba la cartera y sale corriendo.

El hecho de estar diseñadas para un solo personaje hace que tengan una serie de particularidades. Para empezar, la extensión. La intención es que se puedan jugar en una sola sesión de un par de horas, antes de que os deis cuenta de que eso de jugar solo un director y un jugador es un poco raro y que probablemente deberías haber aprovechado la tarde para ir a Ikea a por un pela-ajos. Los ganchos son muy cotidianos, los detonantes de las investigaciones son siempre cosas que le podrían pasar a cualquiera, con la intención también de que puedan incluir como interludios en una campaña más larga y ambiciosa, y en la que juegue más gente. También se ha reducido el nivel de dificultad, para evitar que el personaje enloquezca o muera a mitad de la partida, con lo que habría que recoger y sacar el parchís o ir a merendar con tus suegros. En ese sentido se incluyen algunos consejos para que la partida no se estanque si el jugador está a por uvas o se duerme, lo que también podría resultar violento porque eso significaría claramente que le parece que eres un coñazo dirigiendo.

- ¡Me has matado el pj! ¡Me has matado el pj!
- No he sido yo, mi vida, ha sido el shoggoth...
- Shoggoth mis cojones...

En definitiva, me resisto a acabar las entradas con "en definitiva" pero a veces no queda otra. En definitiva son aventuras que te pueden arreglar una tarde tonta y que incluso se pueden modificar levemente para que supongan un desafío para dos o tres personajes, con la ventaja de que resulta muy fácil incluirlas en una campaña en curso. Otra cosa es que, si te quedas solo con tu mujer, prefieras salir a darte un paseo y que os de un poco el aire o incluso para amaros apasionadamente como cuando no teníais familia ni lesiones de espalda.

Esta huele a profundos que tira de espaldas.

Ah, y los mecenas de The Lost Expedition también hemos recibido una recompensa más: un bestiario de criaturas cthulhianas para Clásicos del Mazmorreo, el Lovecraftian monsters for Dungeon Crawl Classics. Se trata de un folleto del mismo Jon Hook con la descripción y los perfiles del byakhee, el color surgido del espacio, el retoño oscuro, el híbrido profundo, el vagabundo dimensional, antiguo, pólipo flotante, la semilla informe, el ghast, el gul, gug, perro de Tíndalos, el cazador horrendo, Mi-Go, bestia lunar, el ángel descarnado de la noche, shantak, las arañas de Leng, la semilla estelar, el vampiro estelar, y el yithiano.

Personalmente, creo que los perfiles son demasiado débiles para las criaturas que representa. Mi versión de los perros de Tíndalos era bastante más cañera y no resultó ser un desafío imposible, pero en cualquier caso sirve de base sobre la cual elaborar nuestros propios horrores surgidos de más allá de las estrellas y llenar nuestras mazmorras de cosas que el hombre no debería saber.